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UnityVR开发第一周小结
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了UnityVR开发第一周小结,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含338字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
做的东西有限,把一个PC项目改成VR项目
学习的东西:
两个手柄和一个头显都有自己的Canvas,做出来的小界面是随着设备的移动而移动的。
手柄的射线只能点击在自己Player内的Canvas的UI,不能点击放在PC端摄像机的UI,点击的方式和用鼠标、触屏点击一样。
据现在了解的用手柄和别的物体进行交互,有两种方法:
1. 发射射线,进行射线检测,可以与物体交互,适合像这次改别人的项目,交互的东西太多,直接封装起来,一起玩。
2.碰撞检测,手柄自动的,需要给交互的物体放碰撞器
其他的和正常开发的PC差不多。
现阶段已经完成了UI交互的VR修改。
原文:https://www.cnblogs.com/DGJS/p/11754669.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的UnityVR开发第一周小结全部内容,希望文章能够帮你解决UnityVR开发第一周小结所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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