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Unity之一天一个技术点(十三)
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity之一天一个技术点(十三),小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1094字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
var target : Transform;
var distance = 10.0;
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
private var x = 0.0;
private var y = 0.0;
@AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Orbit")
partial class MouseOrbit { }
function Start () {
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
function LateUpdate () {
if (target) {
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.EulerAngles(y * Mathf.Deg2Rad, x * Mathf.Deg2Rad, 0);
var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
if (angle < -360)
angle += 360;
if (angle > 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}
以指定对象为中心,根据鼠标位置旋转照相机
原文:http://blog.csdn.net/myk7694503/article/details/43307467
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity之一天一个技术点(十三)全部内容,希望文章能够帮你解决Unity之一天一个技术点(十三)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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来源:【匿名】