Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含860字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
![Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1048/0b2f0107df784be1aac34ff221062b1f.jpg)
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别
Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别。如果创建新的类时,使用的是在unity editor的project视图中右键,create javascript or c#方式,那么创建的类都是默认继承自MonoBehaviour, 生成后可以查看类文件,会发现c#类继承自MonoBehaviour, 虽然javascript的类前面没有这个继承自MonoBehaviour的关键字样,但是默认也是从它继承而来,这是Unity的规定。
这样的类和普通没有继承自MonoBehaviour的类,有什么区别呢?继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名),编译的时候可以编译过去,但是执行的时候会给你一个错误在unity editor的console窗口,并且你new 后得到的东西为空;其实这是Unity的一个bug,既然继承自MonoBehaviour的类不能new出来,为什么在编译的时候就给个错误,而是在运行时,如果没有看到unity editor的console窗口的内容真的很难知道为什么new的东西为空。
为什么不需要自己创建呢?因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake, Start, Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。
更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/
原文:http://www.cnblogs.com/Unity3Dqishituan/p/4045932.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。