设计模式-Command(行为模式) 将一个请求封装到一个Command类中,提供一个处理对象Receiver,将Command由Invoker激活。
内容导读
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//方式一
//Reciever.h
#pragma once class Reciever{ public: Reciever(); ~Reciever(); void Action(); protected: private: };
//Reciever.cpp
#include"Reciever.h" #include<iostream> Reciever::Reciever(){} Reciever::~Reciever(){} void Reciever::Action() { std::cout << "Reciever action ..." << std::endl; }
//Command.h
#pragma once class Reciever; class Command{ public: virtual ~Command(); virtualvoid Execute() = 0; protected: Command(); private: }; class ConcreateCommand :public Command { public: ConcreateCommand(Reciever* rec); ~ConcreateCommand(); void Execute(); protected: private: Reciever* _rec; };
//Command.cpp
#include"Command.h" #include"Reciever.h" #include<iostream> Command::Command(){} Command::~Command(){} void Command::Execute(){} ConcreateCommand::ConcreateCommand(Reciever* rec) { _rec = rec; } ConcreateCommand::~ConcreateCommand() { deletethis->_rec; } void ConcreateCommand::Execute() { _rec->Action(); std::cout << "ConcreateCommand ..." << std::endl; }
//Invoker.h
class Command; class Invoker { public : Invoker(Command* cmd); ~Invoker(); void Invoke(); protected: private: Command* _cmd; };
//Invoker.cpp
#include"Command.h" #include"Invoker.h" #include<iostream> Invoker::Invoker(Command* cmd) { _cmd = cmd; } Invoker::~Invoker() { delete _cmd; } void Invoker::Invoke() { _cmd->Execute(); }
//main.cpp
#include"Command.h" #include"Invoker.h" #include"Reciever.h" #include<iostream> #include<string> int main(int args, char* argv) { Reciever* rec = new Reciever(); Command* cmd = new ConcreateCommand(rec); Invoker* inv = new Invoker(cmd); inv->Invoke(); getchar(); return0; }
原文:https://www.cnblogs.com/fourmi/p/12085089.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的设计模式-Command(行为模式) 将一个请求封装到一个Command类中,提供一个处理对象Receiver,将Command由Invoker激活。全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式-Command(行为模式) 将一个请求封装到一个Command类中,提供一个处理对象Receiver,将Command由Invoker激活。所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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