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java设计模式:概述与GoF的23种设计模式

软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。...

23种设计模式之门面模式【代码】【图】

23种设计模式之门面模式 文章目录 23种设计模式之门面模式参考资料一、简介定义特点通用类图优点缺点应用场景 二、门面模式三、总结参考资料 Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)韩顺平老师的Java设计模式(图解+框架源码剖析)秦小波老师的《设计模式之禅》 下文如有错漏之处,敬请指正 一、简介 定义 为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使调用端只能跟该接口进行交互,而无需关心子系统的内部细节。 (门面模式...

Java23种设计模式

来源:https://mp.weixin.qq.com/s/sx9_qqAKs6i1CpuuVU0jSg 一,单例模式 1,【单例模式】[基本写法] 某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,不要错误理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易。Demo如下:public class Singleton {private static Singleton singleton;private Si...