策略模式概念
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,
此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
策略模式作用:
1.所有的这些算法都是做相同的事情,只是实现不同
2.以相同的方式调用所有的方法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
3.单独定义算法类,也方便了单元测试
注意事项
1.不仅可以封装算法,也可以用来封装几乎任何类型的规则,是要在分析过程中
需要在不同时间应用不同的业务规则,...
设计模式之策略模式1.意图根据GOF的定义:定义一系列的算法或操作,并把它们一个个封装起来,并且使它们可以互换替换。以达到算法与业务独立开发的目的。简单的说就是针对某个业务需求,抽象出解决问题的算法的一个个方法,然后实现封装不同的特定的算法(通过集成抽象类或接口),在客户端需要使用这个算法的时候开业方便的替换就OK了,做到算法操作与业务逻辑解耦,降低了维护成本和易拓展。2.动机有时候对于某个问题会有多种的解决...
// 策略模式var validataRules = {‘minLeng‘ :function(val, length, msg) {if (val && val.length > 6) {return msg}},‘isMobile‘: function(val, msg){if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(val)){return msg}},‘isCardId‘: function(val, msg){if (!/(^[1-9][1-9]{17}$)/.test(val)){return msg}},isNonEmpty: function (val, msg) {if (val === ‘‘) {return msg;}}}var validata = function () {this.item = []}validata....
在关于鸭子的设计中,鸭子有飞行的行为,也有呱呱叫的行为。橡皮鸭就不会飞,也不会叫,但是绿毛鸭会飞,也会呱呱叫。设计模式中有几个原则:1、原则一:找出应用中变化的行为,把它们独立出来,不和那些不需要变化的的代码混合在一起。变化的就是叫和飞这两个行为,在设计的时候就可以抽离出来。从而设计一个行为的类以及一个制造声音的类。2、原则二:针对接口编程而不是针对实现编程。//针对实现编程
Dog d = new Dog();
d.bak(...
前言最近段时间,接到一个需求:开发一个聚合支付服务,对其他内部项目提供统一的接口来实现不同支付平台的支付能力发起,比如支付宝,微信,银联等。为了处理相似的支付操作而各平台具体实现不同的情况,要让各个平台接口能力能相互独立,并要方便扩展后续新增的支付平台,我引入了设计模式的策略模式来应对需求场景,借此深入学习总结下策略模式,于是也就有了本文,希望对学习策略模式的同学有所帮助。为什么需要策略模式日常工...
我们无时无刻不在时刻得调整自己的计划(策略)以完成目标,就跟玩dota一样,对局面的判断不同使得装备选择不同,阵容不同也使得自己的打法不一样,调整策略时刻都在发生。这些情况在实际系统中也是经常遇到,那么在软件系统中如何实现不同的策略呢? 策略模式是一种行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候...
策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.设计原则一找出应用中需要变化之处,把它们独立出来、不要和那些不需要变化的代码混在一起 设计原则二针对接口编程,而不是针对实现编程 设计原则三多用组合、少用继承 原文:http://www.cnblogs.com/xcsn/p/6906533.html
Duck.javapackage duck;
import quack.QuackBehavior;
import fly.FlyBehavior;publicabstractclassDuck {FlyBehavior flyBehavior;QuackBehavior quackBehavior;publicDuck(){}publicabstractvoiddisplay();publicvoidperformFly(){flyBehavior.fly();}publicvoidperformQuack(){quackBehavior.quack();}publicvoidswim(){System.out.println("All ducks float, even decoys!");}publicvoidsetFlyBehavior(FlyBehavior fb){flyBeh...
The Game Awards 2015主持人Geoff Keighley宣布将把今年的行业标志将(Industry Icon Award)颁给传奇工作室Westwood Studios的两位创始人。 想起了2004年跟室友玩红警,那哥们造了满屏的坦克,浩浩荡荡的来推我的基地。坦克太多,多到我们那赛扬的机器卡地不要不要的。 忽然好怀念那段时光,也不知道远在武汉的兄弟,现在如何。 今天开始学习设计模式,就以红色警戒为例吧,也顺便缅怀一下大学时光。 今天讲的是策略模...
Strategy(策略)模式:定义了一个算法家族,分别封装起来,这些算法之间可以互相切换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。简而言之,策略模式封装了变化,此变化即为算法。使用场合为:在不同的时候要使用不同的业务规则,可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。本文以超市收银软件为说明蓝图:业务逻辑规则:abstractclass CashSuper{publicabstractdouble acceptCash(double money);}class CashNormal:CashSupe...
场景一般情况下我们会想到使用if...else,如下代码。但是实际的业务场景肯定不止这四种,随着条件越来也来,代码就显得非常的臃肿和难以维护。(也可以使用switch来实现,这里就不赘述了)package com.example.designpattern.celuemoshi.old;import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;/...
?设计模式之--策略模式1,定义:策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2,“策略”理解:一个策略就是一个计划,通过执行计划,我们在既定的输入下给出特定的输出。一般情况下,为了获得这个输出,使用策略比使用算法要有更为广阔的选择空间。因此,策略通常可以表达为一组方案,这些方案之间可以进行互相替换(也可以理解为一组算法)。 使用...
策略模式(Strategy)1 场景问题1.1 报价管理向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的客户要报不同的价格,比如:(1)对普通客户或者是新客户报的是全价(2)对老客户报的价格,根据客户年限,给予一定的折扣(3)对大客户报的价格,根据大客户的累计消费金额,给予一定的折扣(4)还要考虑客户购买的数量和金额,比如:虽然是新用户,但是一次购买的数量非常大,或者是总金额非常高,也会...
策略模式的定义:定义一系列的算法,然后根据实际情况去调用 一个小插曲:最近在项目的过程中接手了一个比较复杂的需求,由于是旧的项目用新的框架重构,所以能够看见以前的代码,吸取下前人代码的精华,复用一些可用的代码,免得自己写半天。。当然这篇的主题是策略模式,不会离题,因为当我完成了Version 1 后,项目里面大量的if-else 字段的验证都放在一个函数里面,而且不同字段有些还会相互影响,导致代码很长很乱大概有几十...
策略模式就是提供一组固定算法的策略,客户根据自己的需求选择其中一种策略进行执行。特点:预先明确的一组固定算法策略客户需要选择其中一种策略场景:网络爬虫,针对不同的网站,预先提供不同的解析算法网站预先提供多种登录策略,用户可以任选一种登录方式(用户名密码等,微信登录,QQ登录)订单支付策略,客户任选一种支付方式(支付宝,微信支付,银联卡支付)实现方式案例:(实现易扩展,屏蔽if_else_if)代码:定义登录策略...