【Unity3D——个人游戏Car的游戏中控制】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity3D】 KeyCode 键码

Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical keyon the keyboard.KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。Values值NoneNot assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下)。BackspaceThe backspace key //退格键。DeleteThe forward delete key //正向删除键。TabThe tab key //制表键。ClearThe Clear key //清除键。ReturnReturn key //回车键。PausePause on PC machi...

Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程【图】

Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程 Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。 线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器...

unity3d的四元数 Quaternion

----Pivot Point--枢轴点变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。一个对象的枢轴点用于以下几个目的:·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。·设置修改器中心的默认位置。·定义所链接子物体的变换原点。·定义IK结合的位置。通过使用“Hierarchy”命令面板中的“Pivot”功能,你能够在任何时候显示和调节一个对...

unity3D游戏-WorldFight

计划写一个2D策略类的游戏,玩法类似炉石传说,以收集卡牌为主,不同的地方在于战斗方式类似棋类游戏,而且还有一个技能系统作为补充。---更新(2015.7.13)v2.0.1更新:  添加了基本AI  添加了战斗倒计时,伤害计算  战斗动画使用itweens替换帧动画  添加了基本的界面v2.0.1下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGpJSQM原文:http://www.cnblogs.com/nottvlike/p/4643575.html

[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放【图】

貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...

Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案【图】

前几日在做U3D测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders但是------我在确定模型的Generate Colliders被选中之后还是无法响应鼠...

细数那些年我们一起玩过的Unity3D游戏(unity开发的游戏有哪些)

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯...

【Unity3D学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent【代码】【图】

在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:#pragma strictvar event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明EventsfunctionStart() {event = new Events.UnityEvent (); //创建对象event.AddListener(Hello); //注册事件 }functionOnGUI() {if (GUILayout.Button("静夜思")...

unity3d 制作打飞机小游戏【代码】【图】

作为刚入门小游戏,在制作过程中遇到一些问题,挑重点记录下。第一:摇杆的制作使用了官方的joystick类,但是官方没有提供c#版的joystick,这就导致了我不会将js脚本和c#脚本进行通信。最后解决办法是找到网络大牛翻译回来的joystick c#版本,顺利实现摇杆。附上c#版joystickusing UnityEngine;/*** File: MPJoystick.cs* Author: Chris Danielson of (monkeyprism.com)* // USED TO BE: Joystick.js taken from Penelope iPhone ...

[ Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头【代码】

Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine; using System.Collections;publicclass C : MonoBehaviour {WebCamTexture webcamTexture;// Use this for initializationvoid Start () {WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;if (devices.Length > 0){webcamTexture = new...

[原]Unity3D深入浅出 - GUI控件【代码】

Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。Lable:绘制文本和图片Box:绘制一个图形框Button:绘制一个响应单击事件的按钮RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮TextField:绘制一个单行文本输入框PasswordField:绘制一个密码输入框TextArea:绘制一个多行文本输入框Togle:绘制一个开关Toolbar:绘制一个工具条SelectionGrid:绘制一组网格按钮HorizontalSlider:绘制一个水平方向的滑...

Unity3d 摄像机Camera

一、截屏效果。  使用Camera,实现截屏效果。截屏显示在一个UI元素上。首先UI元素,必须是RawImage,不能是Image,原因在于,the Raw Image can display any texture whilst the Image can only show a Sprite texture.Raw Image可显示任何纹理,而图像只能显示精灵纹理。  使用Camera.targetTexture属性,public UnityEngine.UI.RawImage image;Rect temp = new Rect(camera.transform.position, new Vector2(200, 200)); ...

3DS MAX 导出FBX到Unity3D设置【图】

原文:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/3804945.html

(转)unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)【图】

自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家。先贴上图,大家有个直观认识: 接下来,做...

Unity3D_(API)Quaternion四元数中的Quaternion.LookRotation()【代码】【图】

四元数百度百科:  传送门  四元数官方文档:  传送门  欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异:  传送门  四元数转换为欧拉角eulerAngles  官方文档:  传送门  欧拉角转换为四元数Euler  官方文档:  传送门  Quaternion.LookRotation  官方文档:传送门  LookRotation()根据对局部坐标轴的描述, 构造对应的代表旋转程度的四元数 一、Transform中四元数和欧拉角 using System.Collections; using Sy...