【Unity3D热更新全书FAQ】教程文章相关的互联网学习教程文章

关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法【代码】

在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重点提醒的:异步对象AsyncOperation的值到90%后不会再增长,剩下的10%要让AsyncOperation.allowSceneActivation(意思是场景加载完毕后自动跳转场景)为true时才会自动完...

unity 热更新 c# 实战经验分享(一)

demo 工程地址 :http://pan.baidu.com/s/1qWBYxqc我们接上篇 内容继续讲 http://www.cnblogs.com/zyc-it/p/4820810.html(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的热更新工程(后面简称 #热更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来的 jsb的工程,把所有的热更新代码写在了unity 里面了,然后在 热更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是...

Unity Dll热更新

最简单的案例代码,备后需使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using UnityEngine;using System.Reflection;using System.IO;using System;/// <summary>/// 加载web代码/// </summary>public class LoadWebScript : MonoBehaviour { static LoadWebScript _instance; public static LoadWebScript Instance { get { if (_instance != null) ...

unity 热更新思路和实现【图】

声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件的,可以看一下我前面...

Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI【图】

让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来。这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的。 这个例子完成的功能是从NGUI例子里找出了三个界面,按最下方的按钮依次进行切换这是在之前的框架演示Mode1的基础上做的由一个状态机去进行驱动,这也是我推荐各位使用脚本的方式。《=这是脚本,也是程序Mode1的模式是定义一个接口类,然后由脚本继承此类型实现...

Unity3D在iOS下为啥不能更新的资料收集

几个基本概念 Mono 是什么鬼?Mono是一个.Net工具,包括c#编译器和共通语言执行平台,可运行在winodws linux mac unix各种平台,其虚拟机包含一个实时编译引擎, Unity3d就是用mono这个东西实现跨平台的估计CIL(Common Intermediate Language通用中间语言)CIL可以在任何支持CLI(Common Language Infrastructure,通用语言基础结构)的环境中运行,就像.NET是微软对这一标准的实现,Mono则是对CLI的又一实现。由于CIL能运行在所有支...

Unity3D热更新全书FAQ

只要有程序员朋友们问过两次的问题就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。我更喜欢静态类型,于是有了C#Light2.C#Light性能怎么样C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负3.C#Light IOS可以使用么完全可以,均妥善测试4.为什么C#Light例子和NGUI一起用会编译不过因为Unity没有库的概念,要每个项目里都放一份...

Unity更新资源代码

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; public class ResUpdate : MonoBehaviour { public string VERSION_FILE;// = "version.txt"; //文件名 public string LOCAL_RES_URL;// = "file://" + Application.dataPath + "/Res/"; //本地文件的路径 public string SERVER_RES_URL;// = "file:///C:/Res/"; //服务器文件的路径 ...

[2]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(上)【代码】【图】

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~1.场景搭建:首先我们去AssetStore逛淘宝~~~我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行)。然后我们导入了这个资源后,把资源根文件夹的名字改为Select,把Demo场景文件的名字改为Selection,我这样修改的emmm...然后打开那个Demo场景,走到LightningSetting关闭雾效果(这个消耗有点大,关一下,你开心也可以不关的~):然后我们就在场景里移动Main Camera到你喜欢的好看的位...

Unity热更新03-C#调用XLua-02-Loader【代码】【图】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua;public class Lesson2_Loader : MonoBehaviour {void Start(){LuaEnv env = new LuaEnv();//xlua提供的一个 路径重定向 的方法//允许我们自定义 加载 Lua文件的规则//当我们执行Lua语言 require 时 相当于执行一个lua脚本//它就会 执行 我们自定义传入的这个函数env.AddLoader(MyCustomLoader);//最终我们其实 会去A...

c#-尝试使用脚本实时更新网格的顶点位置时,Unity游戏引擎崩溃【代码】

因此,我统一创建了一个脚本,该脚本成功生成了由三角形组成的平面网格.该平面有400个顶点(2020网格),其中361个正方形由2个三角形组成,每个三角形包含3个顶点(2166个索引).如前所述,在start()函数中设置了顶点,索引和法线,将顶点加载到称为vertices的vector3数组中,将索引加载到单个float数组中,将法线加载到vector3数组中.然后将它们分配给Start()函数中的网格(代表平面),如下所示:mesh.vertices = vertices;mesh.triangles = tria...

c#-Unity DI更新到版本5

我已将我的DI从Unity 4更新到版本5,这是当前的稳定版本.从那时起,我的项目开始引发诸如“当前类型System.Web.Mvc.IControllerFactory,这是一个接口,无法构造.您是否缺少类型映射?”之类的异常. 对于不同的ASP.NET MVC类型,将引发多个异常.在更新之前,一切工作正常.如何解决这个问题?解决方法:就我而言,我只需要向项目添加Unity.Container.

Unity实现c#热更新方案探究(一)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。 在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都...

Unity实现c#热更新方案探究(二)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为什么IOS中就不能这样操作了呢? 推荐阅读文章: Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) - 陈嘉栋 - 博客园 偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 这两篇文章,对整个IO...

c# – 高分更新不适用于2dunity游戏【代码】

我是2D Unity游戏开发的初学者,这是我的第一款游戏.在这个游戏中我有两个场景 – 一个是场景,另一个是场景游戏.当我试图在游戏场景中显示高分时,它对我不起作用.这是我试过的代码:public class highscore : MonoBehaviour {public Text hscore;private void Start() {hscore.text = PlayerPrefs.GetInt("highscore", 0).ToString();}public void Update() {if (GetComponent<Score>().score > PlayerPrefs.GetInt("highscore")) {...