测试结果为关闭游戏,会调用OnDestroy().但OnApplicationQuit()比它提前调。 using UnityEngine;
using System.Collections;publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{void OnApplicationQuit(){Debug.Log("111");}void OnDestroy(){Debug.Log("222");}
}View Code 输出:111222原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/4166742.html
一,在脚本B中调用脚本A的函数。脚本A://myFuncs.csusing UnityEngine;using System.Collections;namespace myFuncs{ public class CmyFuncs{ public static void printHi(){ Debug.Log ("Hi"); } }} 脚本B:// test.csusing UnityEngine;using System.Collections;using myFuncs;public class test : MonoBehaviour { void Start () { CmyFuncs.printHi (); }}二...
学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能,不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点。 1using System.Collections;2using System.Collections.Generic;3using UnityEngine;4 5publicclass Volume : MonoBehaviour {6 7 8privateconststring currentVolume = "getStreamVolume";//当前音量 9privateconststring maxVolume = "getStreamMaxVolume";//最大音...
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,通过 eclipse ADT的LogCat的日志,发现运行时报错,错误内容 暂时没记录,总之就是找不到资源的问题.还有有崩溃的现象。干脆直接把unity打包的apk,解压,添...
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().SendMessage("SetWipeOutNum",null); //可以添加参数第四种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函...
这段时间在研究Unity4.3开发环境下,如何调用由Android SDK4.4.2写的Activity。参考了很多网上的博客,百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严格按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.3+Android SDK4.4.2环境,起动Activity的细节。我这篇博客不会从零讲起,所以首先给出两个重要的链接,大家应该看一下:第一个是雨松...
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine;
using System.Collections;publicclass C : MonoBehaviour
{WebCamTexture webcamTexture;// Use this for initializationvoid Start () {WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;if (devices.Length > 0){webcamTexture = new...
假设,我们有几个这样的类:public class WorkerLevel1 : IWorkerLevel1
{public WorkerLevel1(IDependency1 dep1, IWorkerLevel2 workerLevel2){...}
}public class WorkerLevel2 : IWorkerLevel2
{public WorkerLevel2(IDependency2 dep2){...}
}注册时,调用RegisterType方法的顺序有关系吗?(下面的1-4行)container.RegisterType<IDependency1,Dependency1>();
container.RegisterType<IDependency2, Dependency2>();
container....
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using XLua;public class Lesson2_Loader : MonoBehaviour
{void Start(){LuaEnv env = new LuaEnv();//xlua提供的一个 路径重定向 的方法//允许我们自定义 加载 Lua文件的规则//当我们执行Lua语言 require 时 相当于执行一个lua脚本//它就会 执行 我们自定义传入的这个函数env.AddLoader(MyCustomLoader);//最终我们其实 会去A...
SQLite数据库-Unity操作 项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储 离线缓存的数据类型很多,大致分成两类 字符串文本数据 多媒体数据 字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多: xml json md5 base64 普通字符串 多媒体数据的类型: 图片(jpg,png,gif...) 音频(mp3,aif...) 视频(mp4,mpv) 通常用数据库来存储字符串文本类型的数据,但是需要注意的是数据库同时也能存储多媒体类型的数据 关系数据...
首先我们要创建一个android项目
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需...
我对Unity和PHP都还不是很陌生,并且我目前正在一个项目中,可以使用PHP将数据从MySQL数据库解析到Unity.
最初,我想尝试启用一种方法,使用户可以更改php脚本并使其选择不同的数据表,但是我被告知最好列出php脚本中的所有变量并从中调用它可能更安全.相应地团结;
Display.php的$table = mysql_real_escape_string($_GET['table'], $db);if ($table == "shoes") { $query = "SELECT * FROM `shoes` ORDER by `price` ASC LIMIT 10";el...
hash索引btree索引聚簇索引非聚簇索引 安装androidsdk的一些坑与注意点 近来要用Unity打包到安卓上玩, Unity那边需要用到服务器中用C++写的库,对比了 P/Invoke 和 C++/CLI 两种方式, 都不够省心省力, 决定使用 Swig来撸.
教程基本上按照这篇文章就可以, 文章写得非常详尽,
但文中关于设置 swiglib.i 自定义生成工具的命令行的时候,
他文中的下面一段要注意 : 在常规中选择命令行并且写入:echo on
$(SolutionDir)/../../thi...
我想在Unity 3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api.
我在stackoverflow上关注了很多帖子.但是我的请求参数不在服务器上.如果我从我的Android应用程序和邮递员和chorome中调用此api,它在那里工作正常.public IEnumerator CallLogin(string username,string password){WWWForm form = new WWWForm();form.AddField("username", username);form.AddField("password", password);UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("...