【设计模式之单例模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式之单例模式【代码】

github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern单例模式:顾名思义就就是创建单个实例的模式。优点:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。避免使用的类频繁地创建与销毁以致于造成不必要的消耗。缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。应用实例:数据库的连接、web计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来等等由于PHP...

python 设计模式之 单例模式

单例模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,保证在程序执行中,某个类仅仅存在一个实例,所以通常不希望类中的构造函数被调用 python: class Single(object):instance = None #def __init__(self):pass#def getInstance(self):if Single.instance == None:Single.instance = Single()return Single.instance#def printSelf(self):if Single.instance != None:print ...

设计模式-单例模式【代码】

一个类的静态属性只会在第一次加载类时初始化静态变量只初始化一次 懒汉式方式: 1//懒汉式单例 2publicclass Singleton1 {3// 4 定义一个变量存储创建好的类实例4// 5 要在静态方法中使用,所以需要加上static修饰 5privatestatic Singleton1 instance = null;6//1 私有化构造函数,在内部控制创建实例的数目 7private Singleton1(){}8// 2 定义一个方法为客户端提供类实例9// 3 需要定义成类方法,加static10publicstatic Single...

设计模式之单例模式 (一)【图】

实现单例模式的思路是:1,一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称);2,当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用;3,同时我们还将该 类的构造函数定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造函数来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方...

“只生一个娃”--设计模式中的单例模式【代码】

“只生一个娃”–设计模式中的单例模式(Singleton) 引言 ??被人问到什么是单例模式,突然回答不上来,似乎印象不深了。回去补了一下功课,突然明白了,原来在项目中一直使用的日志模块即采用了单例模式,只是熟视无睹,没有意识到罢了。 ??所谓单例模式(Singleton),即指一个类只有一个实例(Instance),并给外界提供访问该实例的一个全局访问点。 ??通常我们可以使用全局变量的方式来实现“只生一个娃”,但更好的方法就是...

Unity3d与设计模式(二)单例模式【代码】

为什么要使用单例模式在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。Unity3d中单例模式的实现方式(一)c#当中实现单例模式的方法因为单例本身的写法不是重点,所以这里就略过,直接上代码。 以下代码来自于MSDN。publicsealedclass Singleton { privatestaticvolatile Singleton ...

26、面向对象设计模式之单例模式——泛型单例【代码】

普通懒加载多线程单例using System; publicclass Singleton<T> where T : class, new() {privatestaticvolatile T instance;privatestaticreadonlyobject syncRoot = newobject();publicstatic T GetInstance(){if(instance == null){lock (syncRoot){if(instance == null){instance = new T();}}}return instance;} }publicclass MyClass : Singleton<MyClass> {publicvoid Print(){Console.WriteLine("Hello World");} } publicc...

设计模式之单例模式【代码】

单例模式其实就是保证一个类的实例只有一个,并提供一个全局访问点,常用于管理共享资源,例如线程池,数据库连接池等等。  单例模式最重要的特点就是,  1.构造方法是private的(无法从其他类实例化该类的对象) 2.类内部有一个该类的静态的实例以及一个产生该类实例的静态方法。(提供一个全局访问点,由这个类来实例化,在要用到这个实例的时候才实例化,也是所谓的延迟实例化)public class Singleton {public static...

设计模式之单例模式【代码】

optimise v.表示乐观,使优化 o欧弟 p婆婆 ti替 mi我 se蛇 欧弟的婆婆替我优化了贪吃蛇程序。 设计模式之单例模式动机: 有的时候一个类只有一个实例很重要,比如在一个系统里应该只有一个window manager。通常情况下,单例模式被用来集中管理内部或者外部资源。并提供一个全局的访问点。 目的: 确认一个类只有一个实例被创建。提供一个全局的访问点去访问该实例。 实现: 私有的构造函数和静态公共的全局访...

Android设计模式系列(3)--SDK源码之单例模式【图】

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。1.意图保证一个类仅有...

【unity2D】设计模式-单例模式Singleton【代码】

什么是单例模式一个类只有一个实例,并且该实例能在全局被访问。在游戏中,单例作为全局对象,只会被实例化一次。这有利于统一管理某些功能。举例游戏的UI界面可以用单例来管理,正如下面这个例子:using UnityEngine;public class UIManager : MonoBehaviour {//该实例要作为全局对象public static UIManager instance;public GameObject healthBar;private void Awake(){//使该类只有一个实例if(instance == null)instance = thi...

设计模式之九 单例模式

大家好,几天没写设计模式的博文了,现在让我扯扯单例模式。什么是单例模式呢?顾名思义,就是一个实例。那么我们为什么需要一个实例呢?或者说什么情况下需要一个实例呢?比如说:当我们对系统的注册表进行管理的时候,我们就希望只有一个注册表对象。这时候就是用单例模式来做先来看看定义:单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点那么,how?我们知道,创建一个类一定要有构造函数,那么怎么确保别人不...

设计模式之单例模式【代码】

1、饿汉式: 1publicclass Singleton1 {2/** 3 * 单例模式之饿汉式4*/ 5privatestaticfinal Singleton1 S1 = new Singleton1();6 7publicstaticfinal Singleton1 getInstance(){8return S1;9 } 1011private Singleton1() { 12 System.out.println("单例模式之饿汉式"); 13 } 14 }2、懒汉式: 1publicclass Singleton2 {2/** 3 * 单例模式之懒汉式4*/ 5privatestatic Singleton2 S2 = null;6 7publicstaticfi...

javascript之设计模式一(单例模式)【代码】

一般针对不同的企业都用自己封装的前端自定义功能模块百度,雅虎等大企业都有自己封装的单例模式下面主要讲单例模式的三大模块:命名空间,私有静态变量,功能模块化示例如下://1.单例模式之设置私有静态变量,防篡改受保护var Dog = (function(){var dog = {age:3,color:‘white‘,sex:‘m‘};return {get : function(name){return dog[name]?dog[name]:null;}} })(); var dogage = Dog.get(‘age‘); console.log(dogage); //2....

php 设计模式之 单例模式

小船类boat.php复制代码 代码如下:<?php class boat { private static $instance=null; private $skipper; private $personNum=0; private $passengers=array(); private function __construct() { } public static function getInstance(){ if (self::$instance==null){ self::$instance=new boat(); } return self::$instance; } /** * 设置船长 * * @param unknown_type $name */ public function setSkipper($name){ $this->sk...