【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity 的ICallHander在C#项目中实现注入【代码】

项目包引用: Install-Package Unity.Interception创建项目的接口和其实类:publicinterface ICalculator { double CalculateAdd(double a, double b); double CalculateMultiply(double a, double b); double CalculateMinus(double a, double b); double CalculateDevide(double a, double b); }[LoggerIndicate] publicclass Calculator:ICalculator { publicdouble CalculateAdd(double a, double b) { return a + b; } publi...

C#设计模式之控制反转即依赖注入-微软提供的Unity【代码】【图】

使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类:1 namespace UnityDemo 2 { 3 public interface IProgrammer 4 { 5 void Working(); 6 } 7 }程序员类: 1 using System;2 3 namespace UnityDemo4 {5 public class CSharp : IProgrammer6 {7 public void Working()8 {9 Console.WriteLine("programming C# ..."); 10 } 11 } 12 13 public class VB :...

LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例

参考雨松的LZMA SDK使用方法:http://www.xuanyusong.com/archives/3095转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn计划在项目中使用 不压缩的Assetbundle ,所以需要对Assetbundle 进行手动压缩打包,因为之前有对 十万个冷笑话的打包分析,所以这次坚定选择 LZMA压缩算法来压缩Assetbundle。转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cnNote:因为暂时不知道LZMA如何压缩与解压文件夹,所以目...

Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试【图】

调试,这是一个无法规避的问题C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况所以和C#也是有类似的问题 出错大致可以分为编译错误和运行时错误拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报错,这种错误很好检查,因为C#Light语法是C#的严格子集,所有的C#Light脚本都可以用C#的标准做语法检查这也是C#Light基本上是用VisualStudio做编辑器的原因所在,直接作为C#代码编译,可以排除大部分的语法问题。然后剩下的一些作为C...

unity3d mvvm c#【代码】

using UnityEngine; using System.Collections;publicinterface IState {void BeforEnter();void BeforLeave(); }publicinterface ISceneState: IState {}publicclass GenFSM {IState _state;public GenFSM(IState state){this._state = state;this._state.BeforEnter();}publicvoid ChangeState(IState state){this._state.BeforLeave();this._state = state;this._state.BeforEnter();} }namespace Scene {publicclass Login: I...

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法【图】

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它。现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺。它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了。 Unity游戏对象的行为逻辑游戏场景中,有些游戏...

unity 热更新 c# 实战经验分享(一)

demo 工程地址 :http://pan.baidu.com/s/1qWBYxqc我们接上篇 内容继续讲 http://www.cnblogs.com/zyc-it/p/4820810.html(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的热更新工程(后面简称 #热更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来的 jsb的工程,把所有的热更新代码写在了unity 里面了,然后在 热更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是...

C#或unity中实现正弦函数【代码】

C#或unity中实现正弦函数本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友;第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友;里面都有注释,代码如下:unity中使用的代码:publicclass Curvy_Sin {///<summary>/// 周期///</summary>privatefloat lifeTime = 2;///<summary>/// 波峰///</summary>privatefloat MaxPos = 0;///<summary>/// 波谷///</summary>privatefloat MinPos = 0;///<summary>/// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情...

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量【图】

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量使用脚本变量本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的。本节会依次讲解变量的声明、初始化、赋值和运算。 Unity脚本中声明变量要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare)。这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量。那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明。实际...

c#的unity【代码】

1.引用对象2.在app.config中进行配置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration><configSections><section name="unity"type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /></configSections><unity configSource="unity.config" /></configuration> 这里unity的配置是在unity.config中进行配置的。代码如下:<unity xmlns="http://schemas.m...

Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数

做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候。我偶然发现某个函数假设是C++的话。用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理。托付等,最后总算是实现了我想要的吧。不知道究竟算什么调用。有大神的话能够给出评价。參考文章:具体解释C#托付,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)直接上代码吧。不废话了。A类是托付的定义类,B类是调用托付(匿名函数)的类。usi...

【转】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则【图】

转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unity版本的mono并没有实现,所以严格意...

【Unity|C#】基础篇(9)——匿名函数/Lambda表达式【代码】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 > 书籍     《C#图解教程》(第13章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 【学习内容】   > 菜鸟教程:高级教程部分(匿名方法)  > 《C#图解教程》...

[Unity2d系列教程] 002.引用外部DLL - C【代码】【图】

上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL。下面就让我们一起学习下,C如何生成。1.创建一个C的控制台程序2.点击确定->点击下一步3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件#if defined (EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec (dllexport) # else # define _DLLExport __declspec (dllimport) #endif extern "C" int _DLLExport fnTestC(); 4...

Unity3D下用C#通过WinSCP命令行方式给Linux服务器SCP传文件【代码】

遇到一个需求是在Unity3D做编辑器工具时需要把生成的AssetBundle包上传到资源服务器,资源服务器用的Linux。实现分为三部分:1,C#上传工具类;2,WinSCP脚本;3,传参调用使用上传功能。1,C#上传工具类using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; using System.Diagnostics;public class UploadHelper { public static void callUploadProcess(string arguments) { string winS...