【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – Unity3d c插件【代码】

我目前正在开发一个Unity3d 4.0 Pro项目,我试图将tngaming背心与团结联系起来.我唯一可用的SDK(http://tngames.com/pages/Developers)是C .h和.lib文件.据我所知,从文档(http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html),我只需将两个tngaming.h和tngaming.lib放入我的资产文件夹,并执行以下代码:[DllImport("tngaming")] private static extern int SetUpJacket();这将允许我调用函数SetUpJacket().但是我得到了DllN...

c# – Unity Compute着色器顶点索引错误【代码】

我有一个计算着色器和C#脚本,它用于修改y轴上的顶点数组,足够简单明了. 但是尽管它运行得很好,着色器似乎忘记了我的形状的第一个顶点(除非那个形状是一个封闭的体积?) 这是C#类:Mesh m; //public bool stopProcess = false; //Useless in this version of exemple MeshCollider coll; public ComputeShader csFile; //the compute shader file added the Unity way Vector3[] arrayToProcess; //An array of vectors i'll use to...

c# – 如何在移动设备上的Unity3d中实现多点触控?【代码】

我使用OnMouseDown()来处理按压,但是不可能实现多点触控. 该程序包括在您点击然后减少时增加的对象.如果只有一次触摸,一切正常.但是,当您尝试同时单击多个对象时,它无法正常工作. 我正在尝试解决问题,但它无法正常工作,对象无法扩展,多点触控不起作用. 码:using UnityEngine; using System.Collections;public class OnTouch : MonoBehaviour { public AudioClip crash1; public AudioClip hat_closed; public AudioClip hat_open...

c# – Unity:ScoreManager脚本中的文本类型问题【代码】

我已经完成了UI Canvas,然后附加了UI Text,将其命名为ScoreText.我还有ScoreManager脚本用于重置乐谱并将文本写入其中. 码public class ScoreManager : MonoBehaviour {public static int score;Text text;void Awake () {text = GetComponent <Text> ();score = 0;}void Update () {text.text = "Score: " + score;Debug.Log (score);} }代码附加到ScoreText.它正在官方统一的生存射击教程中工作,也为我的项目工作. 但问题是文本文...

c# – 使用新的Unity 5.1传输层API流式传输WebCamTexture【代码】

正如问题所述,我一直在尝试将WebCamTexture从带有网络摄像头的客户端流式传输到服务器.双方(客户端和服务器)都在Unity中.之后,客户端将部署到Android,服务器将成为桌面应用程序. 目前我正在使用以下方法获取纹理的像素:tex.GetPixels32();并使用自定义序列化程序对它们进行序列化(以优化其大小).我目前有一个未压缩的字节数组,每帧大约3,5MB,可以发送.我知道它很大,但我希望在开始之前将其传输到压缩部分和实时部分. 该过程的最后...

Unity实现c#热更新方案探究(一)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。 在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都...

Unity实现c#热更新方案探究(二)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为什么IOS中就不能这样操作了呢? 推荐阅读文章: Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) - 陈嘉栋 - 博客园 偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 这两篇文章,对整个IO...

c# – Unity,将立方体贴图保存为一个圆形图像【代码】

我有立方体贴图.我需要将它保存在圆形图像中,例如在PNG中.我失败了几个小时在互联网上搜索.我是怎么做到的那可能吗? 我有图像:joxi.ru/zANd66wSl6Kdkm 我需要保存在png:joxi.ru/12MW55wT40LYjr部件代码,它可以帮助您:tex.SetPixels(cubemap.GetPixels(CubemapFace.PositiveZ)); bytes = tex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/" + cubemap.name +"_PositiveZ.png", bytes);解决方法:您可以创建一个...

在Unity 5.3.1f中使用C#动态类型【代码】

参见英文答案 > Use the dynamic keyword/.NET 4.6 feature in Unity 1个我为我的游戏编写了代码,需要运行我的python代码.我正在为我的项目使用Ironpython.但是,当我尝试使用C#动态类型来调用下面的代码中的函数时,它会编译但是我从内部传递得到以下错误:” Assets/Scripts/WordSearchAlgorithm.cs(37,29): error CS1502:The best overloaded method match forSystem.Runtime.CompilerService...

c# – 如何使用Unity将Type而不是实例注入构造函数【代码】

是否可以将类型注入构造函数而不是实例?如果是这样,这是如何实现的?我想避免显式注册工厂方法或尽可能原位解析实例.public interface IJob { } public class TheJob : IJob { }public interface IService {string GetTypeDesc(); }public class Service : IService {private Type _jobType;public Service(Type jobType){_jobType = jobType;}public string GetTypeDesc(){return _jobType.ToString();} }即使在使用显式构造函数...

c# – Unity Serializable Class Custom Inspector【代码】

我有一个非常简单的统一类,UnitRange(具有最小和最大范围).[System.Serializable] public class UnitRange {public int Minimum;public int Maximum; }这显示在检查器中(如果我创建了这种类型的公共变量.)虽然它显示的默认方式不是很好: 现在,我想知道如何改变这个?我找到了如何改变monobehaviours的检查员,虽然找不到如何更改其他类的检查员.我希望它只是彼此相邻的两个数字,如下所示: 这只是一件小事,如果不可能的话,这不是一...

c# – Unity Factory Injection【代码】

我有一个类似下面的界面,我注入到统一容器中.public interface IMyInstanceFactory {IEnumerable<IMyInstance> GetAll(); }所有IMyInstance在运行时之前都是已知的,即它们可以在引导程序中设置并且可以从统一中检索.我对IMyInstanceFactory的具体实现如下:public class MyInstanceFactory:IMyInstanceFactory {IUnityContainer _container;public MyInstanceFactory(IUnityContainer container){_container = container;}public I...

C#中的Unity GUI TextField【代码】

所以我在Unity中制作一个注册场景,当我使用这个脚本放置文本字段和一个按钮时,但是当我播放时我无法输入文本字段.我的代码出了什么问题?void OnGUI () {string email = "";string username = "";string password = "";string confirm = "";email = GUI.TextField (new Rect (250, 93, 250, 25), email, 40);username = GUI.TextField ( new Rect (250, 125, 250, 25), username, 40);password = GUI.PasswordField (new Rect (250...

这个unity3d c#代码是什么意思?【代码】

Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Vector3 newDotPosition =mouseRay.origin - mouseRay.direction / mouseRay.direction.y * mouseRay.origin.y;我看到newDotPosition是游戏对象在地形中的位置.但是下面的代码做了什么?mouseRay.direction / mouseRay.direction.y * mouseRay.origin.y解决方法:实际上它是一些基本的几何形状. mouseRay.origin是相机的世界位置.所以mouseRay.origin.y是相机的...

c# – 将参数传递给UnityEvent【代码】

好的,我有点困惑.我通过this教程学习了UnityEvent和Messaging System.但我有一个问题,我无法理解.如何将参数传递给Invoking函数? 例如(我在教程中有EventManager):void OnEnable() {EventManager.StartListening ("OnPlayerTeleport", TeleportPlayer);}void OnDisable() {EventManager.StopListening ("OnPlayerTeleport", TeleportPlayer);}void TeleportPlayer () {float yPos = transform.position.y;yPos += 20.0f;transfor...