【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – Unity3D Slerp旋转速度【代码】

我正在使用Unity3D.我想旋转一个物体面向鼠标指针的方向,但允许最大旋转速度,如“每秒最大100度”. 文档中有一个例子,但它没有做我想要的.我认为Time.time应该是Time.deltaTime,我无法真正理解最后一个参数的作用.它应该是与起始向量相加的数字吗?http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html 另外,我无法真正理解最后一个参数的作用.这是轮换的时候吗? 我正在使用的代码Plane plane = new Pla...

c# – Unity中的简单套接字服务器【代码】

我想在Unity项目中使用C#插件.该插件应该充当服务器,它将从客户端获取值,以便我能够使用这些值进行进一步处理.问题是服务器有无限循环.无限循环导致Unity挂起.怎么办呢? 编辑:我附加了服务器程序的代码片段.在我看来,有两点可能导致问题.无限循环和程序暂停的点,如代码所示:void networkCode() {// Data buffer for incoming data.byte[] bytes = new Byte[1024];// Establish the local endpoint for the socket.// Dns.GetHos...

自己从0开始学习Unity的笔记 VIII (C#中类继承练习 II)【代码】

自己写了一个关于兵种的,因为一直在测试,到底面向对象是个什么玩意。。。然后就做了这个namespace 兵种 {class Role //作为父类,构建一个普通角色属性用于继承{protected int health;protected int attack;protected int speed;protected int defend;public Role(int health,int attack,int speed,int defend){this.health = health;this.attack = attack;this.speed = speed;this.defend = defend;}public void RoleData(){Con...

Unity C#零基础入门笔记(一)Paws3D笔记【图】

计算机语言: 计算机语言按发展分为三种: 机器语言 汇编语言 高级语言 机器语言就是机器码,是能够被计算机直接理解的语言。更通俗地讲就是010101这样的二进制指令。和硬件密切相关,编写苦难。 两个主要的指令集汇编语言就是符号化的机器语言。通过编译器进行编译。和硬件密切相关。 汇编指令:mov ax,bx 高级语言是一系列语言,包括C、C++、JAVA、C#等。封装性和移植性都很高。 (既要学高级语言也要学一些汇编语言) 解释OR...

Unity3D游戏开发大发彩票源码出售之C++插件接入【图】

创建一个C++ CLR类库项目 ??首先我们大发彩票源码出售,需要的请找【大神源码论坛】dsluntan.com,详情咨询企娥3393756370,按照下图中的步骤创建一个C++ CLR项目:请注意.Net版本问题,重要的事情说三遍,不认真看这里的人出现问题就不要到我这里来评论了,我最讨厌连文章都没有看明白就来和你纠缠不清的人,谢谢。创建好项目后请打开项目属性窗口设置【公共语言运行时支持】节点的值为【安全 MSIL 公共语言运行时支持(/clr:safe)...

Unity与C#学习记录 - 08【图】

01 Unity WWW类Unknown Error 以前同样的代码,现在发现安卓手机上报错了,经人提醒才知道,安卓9上面不是https的链接会出问题。具体可以看这个: https://forum.unity.com/threads/www-request-not-working-on-android-p.544465/ 所以为了能像原来一样用WWW,出包的时候要简单设置下,就是将Target API Level设置为不是Automatic,例如:此时认为出的包是适配于8.0的,不强制要求https,从而解决了报错问题。

Unity下一轮最大的变革-Entity Component System & C# Jobs System【图】

ECS+jobs实现的酷炫效果 新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式。MonoBehavious、Update、GameObject....这些概念已经过时了! 1. 什么是ECS?ECS,中文:实体-组件系统。并不是什么新鲜玩意,它是在游戏架构中广泛采用的一种架构。在游戏中,每个物体是一个Entity(实体),比如,敌人、子弹、车辆等。每个实体具有一个或多个组件,赋予这个实体不同的...

Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用【代码】【图】

tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、创建一个c# script,封装一下LogError方法 1 public class GameDebug { 2 public static void LogError(object msg) 3 { 4 Debug.LogError("打印:" + msg.ToString()); 5 } 6 }View...

[Unity脚本运行时更新]C#7.2新特性【代码】【图】

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第7篇。 洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。 Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们来看看C#7.2新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018.3才可以用哦。 C#7.2 新特性 C#7.2的一项主要功能是避免不必要的复制或内存分...

Unity集成阿里云C# SDK上传文件

Unity集成阿里云的C# SDK上传文件 git https://github.com/aliyun/aliyun-oss-csharp-sdk 按照上面的说明用nuget加package,将dll拷贝到plugins都不行。 采用把sdk目录下的 aliyun-oss-sdk.csproj 项目加入到unity的解决方案里面, 然后设定dependency,直接包含编译该sdk project。 这样就可以用Unity集成成功了,一些aliyun设定等的影响上传的都可以实际debug了

c# – Unity SQLite本地数据库【代码】

我在Unity制作一个小游戏,我需要一个数据库.我尝试使用SQLite数据库,因为这似乎是网络推荐的. 现在我遇到了通过c#实际连接到本地数据库的麻烦. 我在SQLite .dll中实现了数据.我试图从我使用SQLite开发人员创建的数据库中获取1个名称. 下面是我的DataConnection类,我用它来连接数据库.using UnityEngine; using System.Collections; using System.Data; using Mono.Data.SqliteClient;public class Dataconnection : MonoBehaviour ...

Unity 2018.3.0f 版本用C#编程启动VS时出现"Visual Studio 2010 Shell 无效的许可证数据"的解决办法【图】

C#编程时,启动VS出现的问题如图: 网上有提到用更改注册表的方式,亲测效果未发生改变,在不确定修改后效果如何时,尽量先将原有的数据备份下来; 本文介绍楼主用另外一种方式解决的: 由于脚本系统默认启动的开发环境是VS2010,找到 Edit -> preferences -> External Tools. 如图所示,楼主这里是已经更改 ExternalScript Editor 选项后的图 如果已经安装了VS2017,点击 browse , 找到VS2017的启动项,楼主这里是:C:\Program...

c# – 如何在Unity中实现和使用低级键盘钩子来禁用Windows快捷方式?【代码】

我的问题 如何在Unity中实现和使用低级键盘钩子来禁用Windows快捷方式? 我想通过意外使用Windows密钥来防止用户失去我的游戏焦点.这是因为我的应用程序是专为可以随机按键盘的幼儿设计的. 从searching stack overflow开始,我似乎需要实现一个低级键盘钩子. 我试过了什么 以下内容已在Unity中实施.当按下打印屏幕按钮时,它应该将我的应用程序的背景颜色变为黑色,证明我已正确实现它.但是,在测试时,看看我是否可以使用此捕获键盘输入...