Unity3D游戏开发大发彩票源码出售之C++插件接入
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity3D游戏开发大发彩票源码出售之C++插件接入,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含4453字,纯文字阅读大概需要7分钟。
内容图文
创建一个C++ CLR类库项目
??首先我们大发彩票源码出售,需要的请找【大神源码论坛】dsluntan.com,详情咨询企娥3393756370,按照下图中的步骤创建一个C++ CLR项目:
请注意.Net版本问题,重要的事情说三遍,不认真看这里的人出现问题就不要到我这里来评论了,我最讨厌连文章都没有看明白就来和你纠缠不清的人,谢谢。创建好项目后请打开项目属性窗口设置【公共语言运行时支持】节点的值为【安全 MSIL 公共语言运行时支持(/clr:safe)】好了,下面我们找到CLR4Unity.h文件,添加ExampleClass声明:
- /// <summary>
- /// 一个简单的托管C++示例类
- /// </summary>
- public ref class ExampleClass
- {
- public:
- /// <summary>
- /// 产生一个介于min和max之间的整型随机数
- /// <returns>整型随机数</returns>
- /// <param name="min">最小值</param>
- /// <param name="max">最大值</param>
- /// </summary>
- static int Random(int min,int max)
- {
- //注意在托管的C++中使用gcnew来代替new
- //我承认C++写CLR代码略显奇葩像是C++和C#语法的混合
- return (gcnew System::Random)->Next(min,max);
- }
- /// <summary>
- /// 计算一个整数的平方
- /// <returns>整型数值</returns>
- /// <param name="a">需要平方的数值</param>
- /// </summary>
- static int Square(int a)
- {
- return a * a;
- }
- /// <summary>
- /// 返回两个数中的最大值
- /// <returns>整型数值</returns>
- /// <param name="a">参数1</param>
- /// <param name="b">参数2</param>
- /// </summary>
- static int Max(int a,int b)
- {
- if(a<=b){
- return b;
- }else{
- return a;
- }
- }
- };
显然我们这里定义了三个简单的方法,注意到第一个方法Random依赖于System.Rnadom类,而在托管的C++中是使用gcnew来代替new这个关键字的,所以请尽情感受C#和C++的混搭语法风格吧!这样我们就可以编译得到CLR4Unity.dll这个类库,将这个文件复制到Unity3D项目中的Plugins目录下下,然后将其加入项目引用列表。如果你以为引用就是:
using CLR4Unity;
呵呵,我严重怀疑你对.Net的熟悉程度。你没有添加对CLR4Unity.dll的引用,你到底在using什么啊?
如果你对.NET熟悉到足以无视这里的一切,请闭上眼接着往下看,哈哈!
在C#中添加引用及方法调用
??接下来我们在Unity3D中创建一个脚本PluginTest.cs,然后在OnGUI方法增加下列代码。可是你要以为这些代码就应该写在OnGUI方法中,抱歉请你先去了解MonoBehaviour这个类。什么?添加了这些代码报错?没有using的请自行面壁:
- //调用C++ CLR中的方法
- if(GUILayout.Button("调用C++ CLR中的方法", GUILayout.Height (30)))
- {
- Debug.Log("调用C++ CLR中的方法Random(0,10):" + ExampleClass.Random(0,10));
- Debug.Log("调用C++ CLR中的方法Max(5,10):" + ExampleClass.Max(5,10));
- Debug.Log("调用C++ CLR中的方法Square(5):" + ExampleClass.Square(5));
- }
C++ Native
创建一个C++动态链接库项目
??首先我们按照下图中的步骤来创建一个C++ Win32项目:
好了,接下来我们找到Native4Unity.cpp写入下列代码:
- // Native4Unity.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
- //
- #include "stdafx.h"
- //为了使用rand()函数引入C++标准库
- #include "stdlib.h"
- /// <summary>
- /// 产生一个介于min和max之间的整型随机数
- /// <returns>整型随机数</returns>
- /// <param name="min">最小值</param>
- /// <param name="max">最大值</param>
- /// </summary>
- extern "C" __declspec(dllexport) int Random(int min,int max)
- {
- return rand() % (max - min + 1) + min;
- }
- /// <summary>
- /// 返回两个数中的最大值
- /// <returns>整型数值</returns>
- /// <param name="a">参数1</param>
- /// <param name="b">参数2</param>
- /// </summary>
- extern "C" __declspec(dllexport) int Max(int a ,int b)
- {
- if(a<=b){
- return b;
- }else{
- return a;
- }
- }
- /// <summary>
- /// 计算一个整数的平方
- /// <returns>整型数值</returns>
- /// <param name="a">需要平方的数值</param>
- /// </summary>
- extern "C" __declspec(dllexport) int Square(int a)
- {
- return a * a;
- }
和C++ CLR类似,我们使用标准的C++语言来实现同样的功能。注意到rand()这个函数是C++标准库里的内容,所以我们在文件开头增加了对stdlib.h这个头文件的引用。这里需要注意的一点是:所有希望使用DllImport引入C#的C++方法都应该在方法声明中增加__declspec(dllexport)关键字,除非它在.def文件中对这些方法进行显示声明。关于.def文件的相关定义大家可以到MSDN上检索,这些都是属于C++编译器的内容,这里不再详细说了。
在C#中使用DllImport封装方法
??将编译好的Native4Unity.dll复制到Plugins目录中后,下面我们要做的事情就是在C#里对这些方法进行封装或者说是声明:
- [DllImport("Native4Unity")]
- private extern static int Random(int min, int max);
- [DllImport("Native4Unity")]
- private extern static int Max(int a, int b);
- [DllImport("Native4Unity")]
- private extern static int Square(int a);
然后就是简单地调用啦:
- //调用C++ Native中的方法
- if(GUILayout.Button("调用C++ Native中的方法", GUILayout.Height (30)))
- {
- Debug.Log("调用C++ Native中的方法Random(0,10):" + Random(0, 10));
- Debug.Log("调用C++ Native的方法Max(5,10):" + Max(5, 10));
- Debug.Log("调用C++ Native中的方法Square(5):" + Square(5));
- }
最终程序的运行效果如图:
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity3D游戏开发大发彩票源码出售之C++插件接入全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D游戏开发大发彩票源码出售之C++插件接入所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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