【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity|C#】基础篇(10)——泛型(Generic)/ 泛型约束条件(where)【代码】【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 > 书籍 《C#图解教程》(第17章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 【学习内容】 > 菜鸟教程:高级教程部分(泛型)> 《C#图解教程》(第17章) ...

【Unity|C#】基础篇(7)——属性(Property) / 索引器(Indexer)【代码】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程(高级教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 > 书籍 《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 【学习内容】 > 菜鸟教程:高级教程部分(属性、索引器)> 《C#图解教程》:第...

【Unity|C#】基础篇(3)——函数参数(值参/ref/out/params)【代码】【图】

传送门:https://www.cnblogs.com/moonache/p/6063051.html 参数类型值参:形参改变不影响实参 引用参数(ref):形参改变,实参也跟随改变 class C {public int value = 0; } // 实参和形参是2个变量,但指向同一个对象 void changeC1(C c) {c.value = 10;c = new C(); // new之后,形参c指向新的对象c.value = 30; } // ref : 形参是实参的引用,是同一个变量 void changeC2(ref C c) {c.value = 10;c = new C(); // new之...

【Unity|C#】(3)——异常处理(try/catch/throw)【代码】【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程:https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 【笔记】try 一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。catch程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。 如果catch不写(except)...

【Unity|C#】(5)——类(class)【代码】【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程:https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 【类的特性】类的三大特性:封装、继承、多态> 封装> 访问修饰符> 继承> 派生子类> 构造/析构函数> 多态> 静态多态性:函数重载(不同参数)、运算符重载> 动态多态性:虚函数、抽象函数...

【Unity|C#】(4)——正则表达式(Regex类)【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程:https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 【笔记】匹配规则传送门:https://www.runoob.com/csharp/csharp-regular-expressions.html 正则表达式类:Regex命名空间:using System.Text.RegularExpressions;常用方法:IsMatchRep...

【Unity|C#】(3)——文件读写(I/O类)【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程:https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 【笔记】文件操作 —— File / FileInfo / FileStream https://www.runoob.com/csharp/csharp-file-io.html文本读写 —— StreamReader / StreamWriterhttps://www.runoob.com/csh...

VR康复训练--场景记忆部分(Unity/VR/C#)未完待续

场景记忆部分是unity的全景视频,采用的是C#编写的界面,来调用这个全景视频的exe文件,分为随机播放和顺序播放。点赞 收藏分享文章举报yyyyygq发布了36 篇原创文章 · 获赞 2 · 访问量 1041私信 关注

c#-Unity 5.9.x中缺少CreateChildContainer【代码】

Unity IoC版本5.8.x中曾经有一个方法UnityContainer.CreateChildContainer().但是,从5.9.x版本开始,它就消失了.这是否意味着整个子容器功能已被删除?还有其他方法可以实现吗?解决方法:我确实假设您在定义UnityContainer时尝试使用var语法糖.从版本5.9.0开始,IUnityContainer.CreateChildContainer在UnityContainer中具有使用var的显式实现,这可能会导致以下印象:CreateChildContainer以及其他任何显式实现的方法都不再存在.//No...

c#-Unity3D可视化编程第三方工具背后的机制【代码】

首先遗憾的是,我在“统一答案”中对此问题没有任何答案.我一直在研究诸如uScript或Strumpy Shader编辑器之类的工具,这些工具是基于节点的可视化编程工具,例如Unreal Kismet或3DsMax粒子流系统.我一直在研究这些工具实际上是如何在Unity中生成源代码的,因此我假设在节点逻辑组装期间应动态生成代码并将其编译为DLL(在Unity中所有源代码均被动态编译为DLL).开始研究诸如Reflections,Microsoft.CSharp和System.CodeDom.Compiler之类的...

Unity C#生成的网格已偏移,为什么它不在正确的位置?【代码】

我正在尝试从脚本统一生成网格.网格是通过沿特定方向进行光线投射生成的.然后从命中点或射线终止处获得顶点.网格生成效果很好,并且运行良好,但是在附带脚本的对象上方,网格生成了大约5到10个单位.我将在下面附上我的脚本.using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;public class Torch : MonoBehaviour {public GameObject lightmeshholder;private int RaysToShoot = 128;private float di...

C#-Unity拦截GetCustomAttribute【代码】

在此先感谢您的帮助! (是的,底部有一个问题) 我正在使用Unity 3.x Interception执行AOP之前和之后的数据库连接和事务活动.总是通过InterfaceInterceptor实例化数据库拦截器,事务拦截器基于CustomAttributeMatchingRule.我有在TransactionAttribute中设置的属性:[Transaction(IsolationLevel.ReadUncommitted, NoRollbackFor = new[] { typeof(TestException) })]以我在单元测试中使用的示例为例.我想在我的TransactionCallHandle...

c#-在(数据)注释中使用Unity的依赖项注入【代码】

我正在使用Unity并具有一个标有数据注释的模型:public class SomeModel { [SlackDisplayName("ED0CAD76-263E-496F-ABB1-A4DFE6DEC5C2")]public String SomeProperty { get; set; } }此SlackDisplayName属性是DisplayName的子类,该类解析该属性的静态显示名称.我只是想通过满足以下条件来动态地做到这一点: >可以使用此注释.>我可以使用该注释来实现多语言应用程序.>语言模板由GUID标识>我不得将文化ID传递给注释 因此,此外...

C#-MVC中的Unity3-寄存器特定实现【代码】

我将MVC 4与Unity3一起用于依赖项注入. 假设我有两种服务实现,例如:public interface ILogger {void Log(string log); }public class DefaultLogger : ILogger {public void Log(string log){System.Diagnostics.Debug.WriteLine(log, "DefaultLogger");} }public class SoundLogger : ILogger {public void Log(string log){System.Media.SystemSounds.Beep.Play();System.Diagnostics.Debug.WriteLine(log, "SoundLogger");} }是...

c#-Unity,使用语句和PerRequestLifetimeManager【代码】

我在项目中使用Unity.但是我不确定是否应该使用using语句,因为我正在使用PerRequestLifetimeManager. 简单的例子: 注射:container.RegisterType<IDataContext, MyContext>(new PerRequestLifetimeManager());用法:class MyClass {private readonly IDataContext _context;public MyClass(IDataContext context){_context = context;}public string MyMethod(){// 1. Is this needed?using (var u = _context){var customers = u...