c#-Unity,使用语句和PerRequestLifetimeManager
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我在项目中使用Unity.但是我不确定是否应该使用using语句,因为我正在使用PerRequestLifetimeManager.
简单的例子:
注射:
container.RegisterType<IDataContext, MyContext>(new PerRequestLifetimeManager());
用法:
class MyClass
{
private readonly IDataContext _context;
public MyClass(IDataContext context)
{
_context = context;
}
public string MyMethod()
{
// 1. Is this needed?
using (var u = _context)
{
var customers = u.Set<Customer>().OrderBy(o => o.Name);
// ........
}
// 2. OR can I just do this
var customers = _context.Set<Customer>().OrderBy(o => o.Name);
当我在注入中使用PerRequestLifetimeManager()时,这是否否定了using语句的要求,因为无论如何在每次http请求之后都会处理上下文?
解决方法:
使用MVC4时,使用工作单元和存储库模式的最佳实践.在每次创建上下文时,最好将上下文注册到App_Start文件夹中的UnityConfig.cs文件中.如
container.RegisterType<IDataContext, MyContext>(new PerRequestLifetimeManager());
之后,当您启动应用程序时,上下文将处于打开状态,直到您的应用程序关闭为止.因此,不要在使用上下文时使用using语句.它将在使用完毕后处置您的上下文,并且该上下文将不再可用,并且在关闭使用后再使用上下文时,您必须得到一个异常,例如上下文不可用.因此,只需使用
var customers = _context.Set<Customer>().OrderBy(o => o.Name);
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的c#-Unity,使用语句和PerRequestLifetimeManager全部内容,希望文章能够帮你解决c#-Unity,使用语句和PerRequestLifetimeManager所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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