我正在计算速度,效果很好.但是如何找到速度变量的平均值?速度值大约每秒更改一次(GPS值更新时).当他(她)按下“完成”按钮时,我需要显示用户的平均速度 谢谢你的帮助 这是我的示例代码:void Update() {timer += Time.deltaTime;if (lonA != Input.location.lastData.longitude || latA != Input.location.lastData.latitude){CalculateDistances(lonA, latA, Input.location.lastData.longitude, Input.location.lastData.latitud...
我的游戏中有两个门.最初它们是关闭的.之后,它们将打开,并会在特定点停止(图片作为示例附上).到目前为止,我已经编写了一个脚本,该脚本可以连续旋转门.我想阻止他们,例如以45度角,需要种种建议.using UnityEngine; using System.Collections;public class rotate : MonoBehaviour {public string rotate_along = "y";public float speed = 10.0f;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per fram...
我正在使用OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图.代码如下:void onm ouseDrag() { if (isGameOver) { return; } float rotSpeed = GameConst.rotateSpeed * 20.0f ; float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad; float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad; transform.RotateAround(Vector3.up, -rotX); transform.RotateAround(Vector3.r...
我想获得答案here中描述的行为,但通过代码使用配置.该代码示例显示创建的自定义属性没有任何相关的单位,并且通过配置添加了行为. 自定义属性在同一解决方案中引用的单独程序集中. 问题是它在配置期间引发异常:InvalidOperationException: The type Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.CustomAttributeMatchingRule does not have a constructor that takes the parameters (LogAttribute, Boolean).container.AddNe...
看起来在2017.2版本中,Unity将其设置格式从二进制更改为文本.至少,使用Unity 2017.2.0f3创建的项目以文本格式创建PlayerSettings,QualitySettings等. 与二进制文件相比,文本的提交质量更高(您现在可以看到正常的差异). 但是在Unity 5.6中创建的项目于2017.2中打开,但仍显示二进制设置文件. 将设置文件转换为文本的快速方法吗?解决方法:我知道您曾经能够强制输入文本(2017年情况可能有所变化),这对于git merge冲突特别有用.根据thi...
我正在创建一个Loot系统.我快要结束了,剩下的就是在Enemy脚本的Inspector中填写DropTable.由于某种原因,我的DropTable脚本正在序列化,但是我的LootDrop类却没有.我的班级基本上是这样设置的: DropTable类:[System.Serializable] public class DropTable {public List<LootDrop> loot = new List<LootDrop>();public Item GetDrop(){int roll = Random.Range(0, 101);int chanceSum = 0;foreach (LootDrop drop in loot){chanceSu...
我在Unity上找到了这个演示文章.看起来很简单,但出现以下错误:Could not load file or assembly‘System.Runtime.CompilerServices.Unsafe, Version=4.0.4.1,Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a’ or one of itsdependencies. The located assembly’s manifest definition does notmatch the assembly reference. (Exception from HRESULT: 0x80131040)https://www.tutorialsteacher.com/ioc/register-and-resolv...
我使用带有MVVM模式和Prism的WPF开发了一个应用程序.将视图添加到ModuleCatalog,并将视图模型注册到一个统一容器.为此,我使用的是Bootstrapper,负责创建外壳,配置统一容器和模块目录.现在的问题是,如何将我的EntityContext注入几个视图模型.首先是引导程序:public class Bootstrapper : UnityBootstrapper{protected override DependencyObject CreateShell(){Shell shell = Container.Resolve();shell.Show();return shell;} ...
我对Unity和PHP都还不是很陌生,并且我目前正在一个项目中,可以使用PHP将数据从MySQL数据库解析到Unity. 最初,我想尝试启用一种方法,使用户可以更改php脚本并使其选择不同的数据表,但是我被告知最好列出php脚本中的所有变量并从中调用它可能更安全.相应地团结; Display.php的$table = mysql_real_escape_string($_GET['table'], $db);if ($table == "shoes") { $query = "SELECT * FROM `shoes` ORDER by `price` ASC LIMIT 10";el...
两种方式,亲测可用 //获取本机ip地址private string GetIP(){NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();foreach (NetworkInterface adater in adapters){if (adater.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4)){UnicastIPAddressInformationCollection UniCast = adater.GetIPProperties().UnicastAddresses;if (UniCast.Count > 0){foreach (UnicastIPAddressInformation uni in UniCast){if (u...
我试图在PHP服务器和Unity 3D游戏之间建立安全的RSA连接(在Web Player中).在进程结束时$rsa-> decrypt()返回“false”:-( 服务器生成RSA密钥并将公钥发送到Unity:$rsa = new Crypt_RSA(); $rsa->setEncryptionMode(CRYPT_RSA_ENCRYPTION_PKCS1); $rsa->setPrivateKeyFormat(CRYPT_RSA_PRIVATE_FORMAT_PKCS1); $rsa->setPublicKeyFormat(CRYPT_RSA_PUBLIC_FORMAT_PKCS1);$keys = $rsa->createKey(512); extract($keys); $rsa->load...
hash索引btree索引聚簇索引非聚簇索引 安装androidsdk的一些坑与注意点 近来要用Unity打包到安卓上玩, Unity那边需要用到服务器中用C++写的库,对比了 P/Invoke 和 C++/CLI 两种方式, 都不够省心省力, 决定使用 Swig来撸. 教程基本上按照这篇文章就可以, 文章写得非常详尽, 但文中关于设置 swiglib.i 自定义生成工具的命令行的时候, 他文中的下面一段要注意 : 在常规中选择命令行并且写入:echo on $(SolutionDir)/../../thi...
谢谢阅读. 我目前正在使用C#在Unity中构建一个小型存储卡游戏.我已经完成了代码的主要部分但是当我按某个场景上的播放按钮时,Unity会冻结.我相信这是由于一个无限的While循环,但我找不到问题.我真的很感激任何人都可以提供帮助.我将在下面留下我的代码.提前致谢.using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine;public class Pairs : M...
由于MovieTexture在Unity 5.6.0b1之后已经被弃用,我使用VideoPlayer Api通过参考here从而在RawImage for Android上播放视频.我正在尝试添加一个切换按钮,从RawImage Texture上播放的视频的初始大小切换到全屏,并在视频停止后返回原始状态. 我有一个完美播放的视频,到目前为止,我可以使用此代码将视频的变换更改为全屏.void Update () {if (Input.GetButtonDown("Jump")){image.rectTransform.offsetMax = Vector2.Lerp(Vector2.up,...
Google Play游戏服务:SIGN_IN状态:ERROR_NOT_AUTHORIZED,在推出Beta版时.还有: – W Auth : [GetToken] GetToken failed with status code: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE E TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations, please check. Detailed error: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE如果我直接从Unity构建和运行,一切正常.但是,当我推出测试版时,它会显示带有加载圈的登录谷歌绿色框(然后是帐户 – >选择测...