c#-将Unity设置从二进制转换为文本
内容导读
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看起来在2017.2版本中,Unity将其设置格式从二进制更改为文本.至少,使用Unity 2017.2.0f3创建的项目以文本格式创建PlayerSettings,QualitySettings等.
与二进制文件相比,文本的提交质量更高(您现在可以看到正常的差异).
但是在Unity 5.6中创建的项目于2017.2中打开,但仍显示二进制设置文件.
将设置文件转换为文本的快速方法吗?
解决方法:
我知道您曾经能够强制输入文本(2017年情况可能有所变化),这对于git merge冲突特别有用.根据this blog,您可以通过以下方式启用此功能:
Edit > Project Settings > Editor menu and then under Asset
Serialization Mode choose Force Text
这应仅使资产文本;但是,我不确定这是否可以处理您要转换的特定设置文件.
涵盖此问题的官方统一文档是here.
内容总结
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