建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。 一、建造者模式概述 建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可。建造者模式关注如何一步步的创建一个复杂对象,不同...
动机 (Motivation)在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变 ? 意图 (Intent)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使得一个类的实例化延迟到子类。 ———《...
解决问题:创建对象,将创建对象的任务交给另一个对象完成。组成:简单工厂:客户传递创建产品的类型到工厂类中去,工厂类根据类型实例化不同的类。 工厂方法Factory Method:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 优点:客服了简单工厂违背开放封闭原则的缺点。抽象工厂Abstract Factory:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 ...
实现:创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 public abstract class AbstractFactory(){public abstract A CreateA();public abstract B CreateB(); } public class 1Factory : AbstractFactory{public overrid A CreateA(){return new 1A();} public overrid B CreateB(){return new 1B();} } public class 2Factory:AbstractFactory{public overrid A CreateA(){return new 2A();} public overrid B C...
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他...
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体的类。 【为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂】通俗理解:我们可以理解成:一台电脑。最基本的配件:CPU、主板、内存、硬盘【所定义的接口】,不同配置的电脑,则需要不同的类进行实现。举个例子,数据库访问的例子。定义数据库类:User、Department 1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using Sys...
动机(Motivation)在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规对象的创建,提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象的创建工作”的紧耦合?意图(Intent)提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 ---《设计模式》 GoF结构 (Structure) 原文:...
包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型和单例模式。1)简单工厂又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。两种实现方式,第一种是通过类实例化对象创建,第二种是创建一个新对象然后包装增强其属性和功能。demo代码。 2)工厂方法通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例。将工厂方法看作是一个实例化对象的工厂类。demo代码。 3)抽象工厂通过对类的工厂抽象使其业务用于...
?? 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方式。 全部的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方式。 1 简单工厂模式创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,假设仅仅创建一种固定不变的对象,能够使用new来创建这个对象。假设要依据不同场景创建不同类型的对象,就可能须要採用不同的方法,就出现了不同的模式的採用和总结。如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就须要...
一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模...
设计模式——创建型模式分析 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于对象只需要知道共同的接口即可,而不需要清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细...
Python版https://github.com/faif/python-patterns/blob/master/creational/abstract_factory.py #!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-"""
*What is this pattern about?In Java and other languages, the Abstract Factory Pattern serves to provide an interface for
creating related/dependent objects without need to specify their
actual class.
>>在Java和其他语言中,抽象工厂模式为创建相关联的对象提供借口...
动机 (Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统的“稳定构建算法”不随着需求改变而变化 ? 意图(Intent) 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同...
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!概述建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端压根不用知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,...
<?php/** * 1.5 原型模式 * 解决的问题: * 某些结构复杂的对象的创建工作,由于需 * 求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变 * 化,但是它们却有用比较稳定一种的接口。 * 解决的方案: * 用原型实例指定创建对象的种类,并且通 * 过拷贝这些原型创建新的对象。 * 该模式无需任何角色: * 因为在PHP中,在每个声明的类中已经默认 * 包含了克隆函数,所以无需单独在建立一个 * 抽象类来实现克隆操作了。 * 优点...