unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包),小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1248字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
![unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1115/27e46497e8504210954980632e0e2af1.jpg)
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildAssetBundle
{
/// <summary>
/// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Single)")]
static void Build_AssetBundle()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 选择的资源合在一起被打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Collection)")]
static void Build_AssetBundle_Collection()
{
AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[1];
//打包出来的资源包名字
buildMap[0].assetBundleName = "enemybundle";
//在Project视图中,选择要打包的对象
Object[] selects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] enemyAsset = new string[selects.Length];
for (int i = 0; i < selects.Length; i++)
{
//获得选择 对象的路径
enemyAsset[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(selects[i]);
}
buildMap[0].assetNames = enemyAsset;
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", buildMap, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}
}
原文:http://www.cnblogs.com/w-wfy/p/7725080.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)全部内容,希望文章能够帮你解决unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。