Unity MeshBaker 合并网格和材质
内容导读
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内容图文
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Unity 4.5.4
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MeshBaker 3.3
OBJECT NAME | LIGHTMAP INDEX | STATIC | OVERLAPPING SUBMESHES | OUT-OF-BOUNDS UVs | NUM MATS | MATERIAL | WARNINGS | |
Diffuse (UnityEngine.Shader) (72 verts): | ||||||||
Cube1 (24 verts) | -1 | FALSE | FALSE | FALSE | 1 | [TestDiffuse1 (UnityEngine.Material)] | ||
Cube3 (24 verts) | -1 | FALSE | FALSE | FALSE | 1 | [TestDiffuse3 (UnityEngine.Material)] | ||
Cube4 (24 verts) | -1 | FALSE | FALSE | FALSE | 1 | [TestDiffuse4 (UnityEngine.Material)] | ||
Specular (UnityEngine.Shader) (24 verts): | ||||||||
Cube2 (24 verts) | -1 | FALSE | FALSE | FALSE | 1 | [TestDiffuse2 (UnityEngine.Material)] | ||
原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/41347079
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity MeshBaker 合并网格和材质全部内容,希望文章能够帮你解决Unity MeshBaker 合并网格和材质所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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