2.GUI控件的使用 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记
内容导读
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内容图文
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1.Label 控件
编写脚本文件,直接绑定在main camera上
public class labelScript : MonoBehaviour { // 设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; // 接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; // 设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth; private int screenHeight; // Start方法,只执行一次,初始化用 void Start () { // 得到屏幕的宽高 screenWidth = Screen.width; screenHeight = Screen.height; //得到图片的宽高 imageWidth = imageTexture.width; imageHeight = imageTexture.height; } // OnGUI方法绘制页面UIvoid OnGUI () { //将文字内容显示在屏幕中 GUI.Label(new Rect(100, 10, 100, 30), str); GUI.Label(new Rect(100, 40, 200, 30), "当前屏幕宽:" + screenWidth); GUI.Label(new Rect(100, 80, 100, 30), "当前屏幕高:" + screenHeight); //将贴图显示在屏幕中 GUI.Label(new Rect(100, 120, imageWidth, imageHeight), imageTexture); } }
脚本保存以后,在main camera的属性栏里就可以添加自己定义的两个变量str和贴图啦~
贴图直接从project视图拖到Image Texture栏就可以了~
直接运行游戏就能看到效果啦:
2.Button控件
原文:https://www.cnblogs.com/cici-seven/p/9648208.html
内容总结
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