Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。没有选择源图片时,可以只选择颜色。关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变。Sliced:九宫图。需要给原图编辑九宫图的切割线后才能用。Tiled:瓦片。图片按原宽高布局,根据控件的大小,能以重复瓦片的形式填满控件,或者只显示原图的一部分。Filled:填充。可以选择填充方式(...
一、Button控件 点击发生事件,当有按钮单击事件发生时,该函数返回1,否则为0 也可以直接写函数,然后把脚本拖到canvas里,然后在button里 添加 ,选择监听函数。二、RepeatButton控件 Button 点击一次,相应一次,这个控件是长按某个键,一直返回1。三、TextField控件 输入信息是很经常的事情,所以TextField很重要, 代码: public InputField something; public InputField a; public void inputSome...
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即用动画实现,NGUI中可以用Tween实现。这里用Panel的位置转换为例说明。1、创建一个Panel面板,如下图:2、为Panel添加Animation组件:可以看到Panel中Animation组件如下,这时候需要为其添加一个Animation Clip:3、点击Panel...
1.Label 控件编写脚本文件,直接绑定在main camera上publicclass labelScript : MonoBehaviour {//设定一个值来接收外部赋值的字符串publicstring str;//接收外部赋值贴图public Texture imageTexture;//设定私有变量,只可以在脚本内访问的privateint imageWidth;privateint imageHeight;privateint screenWidth;privateint screenHeight;// Start方法,只执行一次,初始化用void Start () {//得到屏幕的宽高screenWidth = Screen...
大部分U3D的游戏开发中都需要用NGUI这款界面控件,NGUI如何和3D物体共存是刚使用U3D时最常问的问题。笔者在当前的项目中还需要加入一个背景图片,因此这里将方法统一讲一下,层次结构需求是:背景图片(底)——3D物体(中)——NGUI控件(顶)以下是过程:1.先来考虑3D物体和NGUI的共存,那么首先New一个场景 2.先不管Main Camera,我们来设置NGUI部分,Create一个2D UI,再拖一个NGUI的Button进去。Create一个Cube表示场景中的3D...
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。Lable:绘制文本和图片Box:绘制一个图形框Button:绘制一个响应单击事件的按钮RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮TextField:绘制一个单行文本输入框PasswordField:绘制一个密码输入框TextArea:绘制一个多行文本输入框Togle:绘制一个开关Toolbar:绘制一个工具条SelectionGrid:绘制一组网格按钮HorizontalSlider:绘制一个水平方向的滑...
原文 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。关于 Windows Community Toolkit 早期版本的 Xaml Bridge,可以参见:WPF 使用 Edge 浏览器 - 林德熙 本文内容安装 NuGet 包 配置 WPF 项目能访问 UWP 的类型 开始在 WPF 中使用 UWP 的控件 可以忽略...