【Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3d Gis 坐标转换

近期在做unity3d与Gis结合的项目,最主要的就是坐标的转换问题。比方把经纬度为(166.23.9.27 。 39.55.15.74) 转换到unity里面成相应的位置点。废话不多说 上代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class SaiGetLatLog : MonoBehaviour {public Transform firstPoint; //Unity中左上点public Transform secondPoint;//Unity中右下点public SaiEarth firstSai;//地图中相应的左上经纬度点public SaiEarth sec...

unity自动转换资源文件

为了优化内存,安卓播放背景音乐使用流进行加载,到了ios这边流就不行了,每次转到ios都需要手动设置音频资源太麻烦了,这里我们研究一下如何自动修改资源这里我们实现AssetPostprocessor提供的方法OnPreprocessAudio,就是每次导入或修改声音资源的时候调用该方法,这里直接上代码: #if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using UnityEngine;//通过继承AssetPostprocessor可实现资源导入后的转换方法public class AudioImporterSW: ...

Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸【图】

在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入。就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果。依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root。然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab。该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Tween->PositionPlay Style表示动画播...

自己从0开始学习Unity的笔记 I (C#字符串转换)【代码】【图】

我基本上从0开始学习编程,运算符基本上跳过,因为知道了 “=”这个符号相当于赋值,然后“==”才是等于,其他和普通运算符号差不都,也就跳过了。最基础的赋值那种,我看了下代码,似乎没什么难度,估计新手和我一样,有一本书,大概看看就懂了,我从我遇到的问题开始。我学习时候,发现C#接收用户输入的都是字符串,那么就在网上收集了一下关于字符串的转换问题例子,用户输入一个数字,输出该数字2倍的数字。在函数中,我试着写...

【原创】在Unity中关于多态转换与序列化保存的细节【代码】

在Unity中关于多态转换与序列化保存的细节环境:在unity中为类变量分类。[System.Serializable] public class dllProperty {public int num1 = 1;public string name1 = "dll";public bool isOn = false; }[System.Serializable] public class myProperty : dllProperty {public int num2 = 10;public string name2 = "my"; }public class dll2csharp : MonoBehaviour {public dllProperty[] dll = new myProperty[2];此时在Inspec...

Unity中屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换【代码】

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理!在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点:世界坐标系:World Space简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotattion 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。观察坐标系:Eye Space我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄...

Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人

??单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12 本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。? 为新的游戏对象添加NetworkManager 组件。? 将 NetworkManagerHUD 组件添加到游戏物体。这...

Unity 通过Animation实现控件位置的转换【图】

Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx  在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即用动画实现,NGUI中可以用Tween实现。这里用Panel的位置转换为例说明。1、创建一个Panel面板,如下图:2、为Panel添加Animation组件:可以看到Panel中Animation组件如下,这时候需要为其添加一个Animation Clip:3、点击Panel...

Unity常用坐标转换【代码】

一、坐标系介绍世界坐标:表示物体在三维空间的坐标,通过transfrom.position即可获取该物体自身的世界坐标   屏幕坐标:重点介绍的一个坐标系,屏幕坐标跟分辨率有关 分辨率为720*1280,则Screen.width为720,Screen.height为1280;屏幕的左下角坐标为(0, 0),右上角为(Screen.width, Screen.height)   常用的Input.mousePosition就是获得的鼠标在屏幕坐标的位置,移动端的Input.GetTouch(0).position也是获得到手指在...

将UnityScript转换为C#:yield&transform.position【代码】

我实际上正在将最初在UnityScript中的统一项目转换为C#.我已经翻译了项目的大部分内容,但是遇到了一些问题: 第一个问题与yield有关:yield Attack(); yield;我已经替换了所有的:yield WaitForSeconds(),但是我不知道如何替换它. 其次,transform.position的另一个问题是:transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate; transform.position.y = currentHeight;抛出错误:UnityEngine.Transform.eule...

c#-将Unity设置从二进制转换为文本

看起来在2017.2版本中,Unity将其设置格式从二进制更改为文本.至少,使用Unity 2017.2.0f3创建的项目以文本格式创建PlayerSettings,QualitySettings等. 与二进制文件相比,文本的提交质量更高(您现在可以看到正常的差异). 但是在Unity 5.6中创建的项目于2017.2中打开,但仍显示二进制设置文件. 将设置文件转换为文本的快速方法吗?解决方法:我知道您曾经能够强制输入文本(2017年情况可能有所变化),这对于git merge冲突特别有用.根据thi...

c# – 使用带有Unity的ARKit访问iPhone相框,转换camera.videoparams.cvPixelBuffer【代码】

我目前正在尝试创建一个使用OpenCV和ARKit的Unity项目.我有OpenCV,以便执行一些轻量级的功能识别,我不想直接通过ARKit.我有ARKit应用程序和OpenCV应用程序分开工作;然而,当一起使用时,ARKit抓住相机,我还没有弄清楚如何将ARKit帧数据提供给OpenCV用于我计划的功能识别. 我目前的目标是使用ARFrameUpdated方法管道ARKit帧数据,如下所示:public void ARFrameUpdated(UnityARCamera camera) {// Get the frame pixel buffervar cvPix...

在android Gear Vr中,是否可以正常启动应用程序,然后在用户单击选项时将其转换为Unity / VR?

参见英文答案 > Enable/Disable VR from code 1个在Android GearVR中,是否可以在普通/电话模式下启动应用程序,然后在用户单击按钮进入VR时将其转换为Unity / VR? 到目前为止,应用程序要么以“vr_only”作为选项在VR中完全启动,要么在我们尝试“vr_both”或“vr_dual”时正常启动并转到Oculus Home. 这样的事情是可能的,还是我们必须制作两个独立的应用程序?请注意,使用Unity中的“虚拟现实支...

Unity 游戏场景的转换【代码】【图】

Unity 游戏场景的转换 头文件转换场景API获得该场景的名字 头文件 using UnityEngine.SceneManagement;只有加入头文件才可以使用相关场景转换api。 转换场景API SceneManager.LoadScene(1); SceneManager.LoadScene("123");使用该函数可以直接转换到参数对应的场景。 第一个用int类型时在Build的时候你场景的序列号。 这个需要自己设置每个场景的序列号来加载。默认都是从0开始加载游戏,所以0场景大家注意设置为那个场景。 获得该...