【23种设计模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

23种设计模式之访问者模式(Visitor)

访问者模式是一种对象的行为性模式,用于表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使得用户可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式使得增加新的操作变得很容易,但在一定程度上破坏了封装性。 优点:1)更容易添加新操作。2)集中相关操作并且排除不相关操作。使用场景:1)对象结构包含许多具有不同接口的对象类,并且向要对这些依赖于具体类的对象进行操作。2)定义对象结构的类很少被修改,...

23种设计模式【代码】【图】

23种模式java实现源码收集五年的开发资料下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观...

23种设计模式(5):原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类须要具备下面两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用仅仅有一个,就是在执行时通知虚拟机能够安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,仅仅有实现了这个接口的类才干够被拷贝,否则在执行时会抛出C...

Java--23种设计模式之decorator模式【图】

1:装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。是在不必改变原类文件和不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象趣味解释:DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然...

设计模式-23种设计模式-行为型-中介者模式【代码】【图】

一、中介者模式介绍二、中介者模式引入需求:UML类图:代码实现(Java)://同事抽象类publicabstractclass Colleague {private Mediator mediator;public String name;public Colleague(Mediator mediator, String name) {this.mediator = mediator;this.name = name;}public Mediator GetMediator() {returnthis.mediator;}publicabstractvoid SendMessage(int stateChange); }//具体的同事类publicclass Alarm extends Colleague {...

23种设计模式之策略设计模式【代码】

策略模式:分别封装行为接口,实现算法组,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。策略模式注意点:1)分析项目中变化部分与不变部分;2)多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承更有弹性。鸭子游戏项目设计思路一般设计是分析鸭子类别,把相同的放在抽象超类中实现,不同的在抽象超类中定义为抽象方法...

【Java23种设计模式学习笔记】一:策略模式【图】

策略模式(Strategy Pattern)一:引入 大家都知道,面向对象(OO)的基础是抽象,封装,多态,继承,然而,滥用继承的结果将是,如果父类的行为改变,子类也跟着改变(比如父类中增加一个非抽象方法,那么子类也就具备了这个方法,而我们有可能不想让某些子类拥有这个方法),而且当实例运行时行为不容易改变,于是有了第一个设计原则,找出应用中可能需要变换之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,简称...

1月18日 - 23种设计模式简介

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...

23种设计模式

@23种设计模式目录创建型1. Factory Method(工厂方法)2. Abstract Factory(抽象工厂)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型)5. Singleton(单例)结构型6. Adapter Class/Object(适配器)7. Bridge(桥接)8. Composite(组合)9. Decorator(装饰)10. Facade(外观)11. Flyweight(享元)12. Proxy(代理)行为型13. Interpreter(解释器)14. Template Method(模板方法)15. Chain of Responsibility(责任链)16. Co...

Java从入门到实战之(33)Java中23种设计模式之6种创建式模式【代码】【图】

一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模...

Java的23种设计模式 <二>【代码】

1.单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)通用代码:(是线程安全的)public class Singleton {private static final Singleton singleton = new Singleton(); //限制产生多个对象private Singleton(){}//通过该方法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){...

Java开发中的23种设计模式详解【图】

ref: http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化...

23种设计模式(5):原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类须要具备下面两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用仅仅有一个,就是在执行时通知虚拟机能够安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,仅仅有实现了这个接口的类才干够被拷贝,否则在执行时会抛出C...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...

23种设计模式中的原型模式【代码】【图】

原型模式:通过复制现有实例来创建新的实例,无须知道相应类的信息。个人见解:在大量循环时,需要初始化对象,用 原型模式能节省大量的初始化所花费的时间,值得一谈的是浅复制和深复制浅复制:Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝代码在这里我定义了一个学生类Student.javapublicclass Student implements Cloneable {private String name;public Student(String name...