【WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏】教程文章相关的互联网学习教程文章

HTML5的WebGL实现的3D和2D拓扑树【代码】【图】

在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了。所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来...

Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换【代码】【图】

很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的<div onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>注意里面的代码就一行:gameInstance.SetFullscreen(1);也就是在Unity中调用外面的js方法所以先在js中写个切换全屏的方法function FullScrSwitch(para){gameInstanc...

WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏【代码】【图】

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现...

WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏【代码】【图】

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现...

jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果【附demo源码下载】【图】

本文实例讲述了jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果:完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html class=" -webkit- js flexbox canvas canvastext webgl no-touch geolocation postmessage websqldatabase indexeddb hashchange history draganddrop websockets rgba hsla multiplebgs backgroundsize borderimage borderradius boxshadow textshadow opacity cssanimations cssc...

基于HTML5和WebGL的碰撞效果实现【图】

这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子!首先让我们来看下这个案例:我们来看看如何操作这个3d交互模型,可...

怎样用H5的WebGL实现3D虚拟机房的漫游动画

这次给大家带来怎样用H5的WebGL实现3D虚拟机房的漫游动画,用H5的WebGL实现3D虚拟机房的漫游动画的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型;也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进的3D和伪 3D图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或...

javascript – WebGL使用深度图绘制2D图像以实现伪3D效果【代码】

我正在学习WebGL,在WebGLFundamentals页面的帮助下完成了这一点,这帮助我了解缓冲区,着色器和所有这些东西是如何工作的.但现在我想达到一定的效果,我在这里看到:https://tympanus.net/Tutorials/HeatDistortionEffect/index3.html 我知道如何制作热变形效果,我想要达到的效果是图像上的深度.这个演示有一个教程,但它并没有真正解释如何做到这一点,它说我必须有一个灰度图,其中白色部分是最接近的,黑色部分是最重要的.但我真的不明...

实例详解jQuery和HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果【图】

本文主要介绍了jQuery+HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果,可实现烟花升空爆炸的绚丽动画效果,完成以后非常好看,希望能帮助到大家掌握jQuery和HTML5实现WebGL高性能烟花绽放动画效果。运行效果:完整代码如下:<!DOCTYPE html> <html class=" -webkit- js flexbox canvas canvastext webgl no-touch geolocation postmessage websqldatabase indexeddb hashchange history draganddrop websockets rgba hsla multiplebgs backg...

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果【图】

实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图:运行结果 完整代码如下:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title><script src="../../../Import/three.js"></script><script src="../../../Import/stats.js"></script><script src="../../../Import/Setting.js"></script><script src="../../../Import/OrbitControls....

HTML5的WebGL3D档案馆图书可视化管理系统的实现【图】

本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5的WebGL3D档案馆图书可视化管理系统的实现,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。前言档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能。为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档案管理系统既可以自成系统,为用户提供完整的档案管理和网络查询功能...

基于HTML5WebGL实现的3D机房【图】

这篇文章主要介绍了基于HTML5 WebGL的3D机房的示例的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。前言用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录。效果图这个 3D 机房的 Demo 做的还不错,比较美观,基础的交互也都满足,接下来看看怎么实现。代码...

HTML5WebGL实现的3D机房示例【图】

用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录。效果图这个 3D 机房的 Demo 做的还不错,比较美观,基础的交互也都满足,接下来看看怎么实现。代码生成定义类首先从 index.html 中调用的 js 路径顺序一个一个打开对应的 js,server.js 中自定义了一个 Editor.Server 类...

WebGL入门(三十六)-HUD(平视显示器)实现【代码】【图】

HUD(平视显示器)实现 1. demo效果2.实现要点2.1 什么是HUD2.2 HUD实现2.2.1 准备画布2.2.2 绘制三维图形2.2.3 绘制HUD信息3.demo代码 1. demo效果如上图,在三维场景中叠加了二维文本 2.实现要点 2.1 什么是HUD HUD是 平视显示器 (head up display) 的简称,最早用于飞机驾驶显示器上,将飞机的一些重要信息投影到前方的玻璃上,这样就不用低头看仪表盘了,在游戏中,也经常会在三维场景上叠加一些二维文本或二维图形信息 2.2 HU...