Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含921字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现
首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的
<div onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>
注意里面的代码就一行:
gameInstance.SetFullscreen(1);
也就是在Unity中调用外面的js方法
所以先在js中写个切换全屏的方法
function FullScrSwitch(para){
gameInstance.SetFullscreen(para);
}
para是参数,为1时全屏,为0时退出全屏
在Unity的按钮点击事件方法中写
private bool isFullSrc=false;
private void onClick()
{
int para=isFullSrc?"1":"0";
Application.ExternalCall("FullScrSwitch",para);
}
按理说这样一调用,就像调用其它的js方法一样,应该可用
但是,点击按钮没有切换全屏
页面上按F12打开控制台,发现报错,就是不能通过这种调用实现全屏,查了一下,这个还不是Unity的问题,是浏览器出于安全什么的考虑,这种从别处调用页面上js代码实现全屏的功能被拦截了,而如果是页面上定义的元素,直接点击就没问题。
于是就想到了传统的切换全屏方法
Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;
再发布出来,点击按钮,没反应
再点击场景中任何位置,切换成全屏了……
切换回来倒是点击一下就行
于是又试
最后在按钮上加EventTrigger,添加PointerDown的事件,在这个事件的方法中写上面的切换代码
同样的代码:
Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;
这次只点击一次就行了
记录备忘
原文:https://blog.51cto.com/shuxiayeshou/2386140
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换全部内容,希望文章能够帮你解决Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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