【Java 设计模式 之 调停者模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式----建造者模式【代码】【图】

创建一个对象,有时候是很复杂的一件事,比如在模板方法模式中讲到的Car对象,创建它,就需要装配底盘、轮胎、发动机、车身等部件,甚至之后还需要喷漆等工序。模版方法模式,主要解决的是算法中不变部分与可变部分的解耦,将可变部分算法推迟到子类中去实现;而本文要介绍的建造者模式,则是一种创建模式,顾名思义,就是为了创建对象的设计模式。1.建造者模式 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,...

Java从入门到实战之(33)Java中23种设计模式之6种创建式模式【代码】【图】

一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模...

JAVA设计模式之适配器模式【代码】【图】

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述适配器(Adapter)模式的:  适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式的用途  用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极、阴极外,还有一个地极。而有些地方的电源插座却只有两极,没有地极。电源插座与笔记本电脑的电源插头不匹配使得笔记本电脑无法使用。这时候...

设计模式(5):JAVA(5):软件设计原则(5)迪米特法则(最少知道原则):封装,只和朋友通信【代码】

迪米特法则(最少知道原则):封装,只和朋友通信什么是朋友?1.类中的字段2.方法的返回值3.方法的参数4.方法中的实例对象5.对象本身6.集合中的泛型最少知道原则反例:关闭电脑的流程class Computers{publicvoid closeFile(){System.out.println("关闭文件");}publicvoid closeScreen(){System.out.println("关闭屏幕");}publicvoid powerOff(){System.out.println("断电");} } class Person{private Computers computers;publi...

java设计模式之单例模式(Singleton)【代码】

Java设计模式之单例模式单例模式是什么?保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式如何来设计呢?保证一个类只能有一个实例,那么我们不能无限制的new 来创建,因为我们知道,new一次就是一个新的对象,那么构造器只能私有化private -- 构造器私有化 构造器私有化了,问题又出现了,构造器私有化了,那么我们怎么来创建唯一的对象呢?-- 提供一个公有的方法/提供一个公有的静态属性再分析一下,公有方法,...

JavaScript设计模式与开发实践 适配器模式【代码】

适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。  适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者我们拿到的模块是一段...

JAVA设计模式之工厂模式【代码】【图】

1.工厂模式简介工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。/*** * 拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品* 咖啡则作为一种抽象概念* @author Lsj**/ public abstract class Coffee {/*** 获取coffee名称* @return*/public abstract Str...

Javascript设计模式理论与实战:单例模式【代码】

在Javascript中,单例模式是一种最基本又经常用到的设计模式,可能在不经意间就用到了单例模式。本文将从最基础的理论开始,讲述单例模式的基本概念和实现,最后用一个例子来讲述单例模式的应用。理论基础概念单例模式,顾名思义就是只有一个实例存在。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的...

Java 中几种常用设计模式【代码】

目录1. 单例模式1.饿汉式2.懒汉式2. 工厂设计模式1. 普通工厂模式2. 多个工厂方法模式3. 静态工厂方法模式3. 建造者模式4. 适配器设计模式1. 类的适配器模式:2. 对象的适配器模式3. 接口的适配器模式5. 装饰模式6. 策略模式7. 代理模式1. 静态代理2. 动态代理 正文Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式...

java设计模式-----23、命令模式【代码】【图】

概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。  命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。  主要解决:  在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈...

java设计模式之代理模式【代码】【图】

代理模式的定义:  代理模式指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,属于结构型设计模式。在某种情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式的应用场景:生活中的租房中介、婚姻介绍、经纪人、快递、事物代理、日志监听等,都是代理模式的实际体现。当无法或不想直接引用某个对象或访问某个对象存在困难时,可以通过代理对象来间接访问。使用...

Java的23种设计模式 <二>【代码】

1.单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)通用代码:(是线程安全的)public class Singleton {private static final Singleton singleton = new Singleton(); //限制产生多个对象private Singleton(){}//通过该方法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){...

Java开发中的23种设计模式详解【图】

ref: http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化...

javascript设计模式之观察者模式【代码】

dom 的事件模式就是观察者模式/** 观察者模式又叫发布者-订阅者模式* 我发布一则消息,消息就在那里;你若订阅,我便发送。 *//** js和dom之间的实现就是一种观察者模式;* 所有的dom元素都发布了事件,然后观察谁订阅了这个事件;* 例:div订阅了click事件 */ document.getElementById("banner").onclick = function () {alert("div is clicked!"); }; 原生实现/** js 观察者模式 又称 订阅/发布模式* 通过创建“可观察”对象,当...

Java 设计模式与七大原则【代码】

设计模式设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式...