【Java 设计模式 之 调停者模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】【图】

一、概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦。发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。二、使用场景1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互...

Java描述设计模式(23):访问者模式【代码】【图】

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里一、生活场景1、场景描述电竞是游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过电竞,可以提高人的反应能力、协调能力、团队精神等。但是不同人群的对电竞的持有的观念不一样,有的人认为电竞就是沉迷网络,持反对态度,而有的人就比较赞同。下面基于访问者模式来描述该场景。2、场景图解3、代码实现public class C01_InScene {publ...

JAVA 设计模式 享元模式

用途 享元模式 (Singleton) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。结构 图-享元模式结构图 Flywight : 它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部状态。abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstates); } ConcreteFlyweight : 是继承 Flyweight 超类或实现 Flyweight 接口,并为内部状态增加存储空间。class ConcreteFlyweight extends Flywe...

java装饰设计模式的由来

装饰设计模式:基于已经存在的功能,提供增强的功能装饰设计模式的由来:Reader ----TextReader ----MediaReader要为子类提供缓冲读的功能Reader ----TextReader ----BufferedTextReader ----MediaReader -----BufferedMediaReaderReader ----TextReader ----BufferedTextReader ----MediaReader -----BufferedMediaReader ----OtherReader -----BufferedOtherReader 既然都是提供缓冲读的功能,...

javascript设计模式阅读后的感悟与总结【代码】

单例模式  用于创建唯一的一个对象。  核心在于一个判断  var index  if(index){  return index;  }  init();  这样只会在第一次的时候初始化创建对象,以后都不会再创建对象。  还有闭包内的变量不会销毁,例如index可以始终存在。  js的实现: 1var getSingle = function (fn) {2var result;3returnfunction () {4return result || (result = fn.apply(this, arguments));5 };6 };7//创建登陆div 8var c...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...

java设计模式-----3、抽象工厂模式【代码】

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。  产品族  是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的...

Java设计模式--责任链模式【代码】【图】

概述:责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。  角色:抽象处理者(定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个...

Java 设计模式(十一) 里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)LSP的基本概念定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象只要父类能出现的地方子类就可出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类(封装造成的多态性)规范子类必须完全实现父类的方法 在类中调用其他类时必然要使用父类或者接口,如果子类中不支持父类中的方法,自然就违背了LSP子类要有自己的特性子类是在父类的基础上实现...

Java 设计模式 状态模式【代码】【图】

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。   状态模式的结构  状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式是在一个对象状态改变时,使其行为随...

java设计模式--UML类图【代码】【图】

2016-06-07 22:46:16下面简单介绍UML类图:(图是截取的,大家可以用UML工具去画)1、描述类的类图类:Person属性:name age sex访问权限:- 表示私有的private +:表示公共的public #:表示protected方法: getName():String setName(name:String) getAge():int setAge(age:int) getSex():String setSex(sex:String)方法最后跟的是返回类型,没有的话返回类型是void,例如getName()返回类型是String,setName(na...

java设计模式5——适配器模式【代码】【图】

java设计模式5——适配器模式1、结构型模式介绍1.1、作用从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。分类:适配器模式代理模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式2、适配器模式介绍适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个...

Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现【图】

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563今天开始咱们来谈谈Java设计模式。这里会结合uml图形来讲解,有对uml建模不熟的可以参考我的另一篇博文uml建模。首先,个人觉得模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程。咱们的应用中可能有很多需要改变的地方,而模式要做的就是把它们“抽取”出来并进行“封装”和“实现”,因此更多的时候咱们是面向接口编程。下面将结合《Head Fir...

javascript设计模式之单例(singleton)模式

singleton模式限制了类的实例化次数只能有一次。singleton模式,该实例不存在的情况下,可以通过一个方法创建一个类来实现创建类的新实例;如果实例已经存在,它会简单的返回对象的引用。Singleton不同于静态类,它可以延迟实例化。 1.对象字面量实现 在javascript中实现单例模式有很多方式,其中最简单的就是对象字面量。var Singleton={name:"vuturn",showName:function(){console.log(this.name);}} 当然也可以扩展该对象...

【java设计模式】(6)---迭代器模式(案例解析)【代码】

设计模式之迭代器模式 一、java迭代器介绍1、迭代器接口在jdk中,与迭代器相关的接口有两个:Iterator 与 Iterable。Iterator:迭代器,Iterator及其子类通常是迭代器本身的结构与方法;迭代器是一种模式,它可以使得对于序列类型的数据结构的遍历行为与被遍历的对象分离,即我们无需关心该序列的底层结构是什么样子的。只要拿到这个对象,使用迭代器就可以遍历这个对象的内部。Iterable:可迭代的,那些想用到迭代器功能的其它类,如Ab...