大话设计模式的例子讲的非常的好,理解起来也方便!有时候忘了。想到这些特殊的例子感觉就是特别爽。烤羊肉串带来的思考!
路边摊羊肉串:
老板,我这里排的比较先啊,我最先给钱。老板这个没有熟啊。我的是 辣的啊!老板没有放盐啊!场面混乱,已经分不清谁是谁的啊,人太多了。烤肉的质量也受到了影响,心情不好也就不好啊。烤肉的人心情受到了顾客的影响。
店面的烤肉
服务员,给我来两串羊肉串,2鸡翅,啤酒两瓶。
鸡翅没...
什么是命令模式?定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者...
一、概念:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。二、UML示意图 Command是一个命令抽象类,定义了Excute抽象方法,具体命令类持有一个接受者Receiver对象,并实现Excute方法根据不同的命令执行Receiver对象不同的方法。Invoker可以接受客户端发出的命令,并执行这个命令通知Receiver执行特定方法。具体流程则是:客户端对Invoker发出命令,Invoke...
意图: 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作动机: 将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。效果: 1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦 2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例 3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类适用性: 1)、抽象出待执行的动...
命令模式:将请求封装在对象中,客户不直接调用某个对象的方法,而是使用命令,将命令传递给拥有方法的对象从而让某一方法被调用。UML图如下:下面是用C++描写的命令模式的一个简单例子:#include <iostream>
#include <string>
#include <list>using namespace std;// Interface
class Command {
public:virtual void Execute() = 0;
};/* Invoker命令发送者 */
class Switch {
public:// 存储命令void Add(Command *command){com...
一、概述 命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。二、使用场景1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互;2>...
概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 主要解决: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈...
命令模式一、作用将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作comman...
有一段时间没有写博客了,中间去广州调研需求一段时间。也是各种曲折,又一次感悟到老程序员最重要的是工作习惯,工作态度,工作经验,这些是新入行的没法比的。因为他们还不知道自己是否要做程序员。昨天第一次去女朋友家。还算顺利。最近可心烦,工作上的事,资金上的事。就想写篇博客压压惊,静静心。 在面向对象的世界里,两个对象想发生任何关系,必须满足,想发生关系的对象可以访问到另一个对象的空间。即A对象想和B对象发生...
命令模式某个方法要完成某个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但是有少量步骤无法确定,必须等到执行方法时才能确定 第一步,创建接口package study.command; /** * 命令类的接口 * @author rocky * */public interface Command{ /** * 可以给多个实现类使用的方法 * @param array */ void process(int[] array);} 第二步 实现接口并实现方法import study.command.Command;/** * 实现Command类,具有打印的...
模式简介将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。在一些系统功能设计的时候,需要向某个对象发送请求,但是并不知道请求的接收者以及被请求的具体操作,而是在程序运行时指定具体的请求接收者。这段话比较抽象,下面通过一个实际生活中的例子来帮助大家理解。假如我们设计了一款虚拟遥控器,用来控制智能家居电器的开关。在产品设计时我们并不知道每个按...
起连接作用: 类似开关 和 电器 之间的 电线 请求发送者与接收者解耦, 引入命令类 abstractclass Command { publicabstractvoid execute();
}
class Invoker { private Command command; //构造注入 public Invoker(Command command) { this.command = command; } //设值注入 publicvoid setCommand(Command command) { this.command = command; } //业务方法,用于调用命令类的execute()方法 publicvo...
命令模式 1 使用场景 1. 命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期。命令发送了并不是立即执行。 2. 命令需要进行各种管理逻辑。 3. 需要支持撤消\重做操作(撤销命令)。 2 角色 2.1 client 1、创建具体的命令 2、设置命令的接受者 2.2 Command 1 定义命令的统一接口 2 command为所有命令声明了一个借口,调用命令对象的excute方法,就可以让接受者进行相关的操作 3 这个接口也具备撤销的方...
五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式。小米智能模块的例子前一段小米的老总雷军在印度的全英文演讲想必大家都还历历在目,不过今天我们讨论的主题不是那次演讲,而是小米智能模块。小米4发布时,雷军说,小米已经开发了一个智能模块,只要电器厂商将这个智能模块集成到自家的电器中,就可以用小米手机来控制它,并且小米智能模块才22块钱。是不是一件很牛X的事情?这个事情,从宏观上来看,通过小米手机来控制所有集...
模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。模式动机命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机...