【【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3D碰撞检测

在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。 比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。 比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,能落到带有MeshCollider属性的地面上。 比如:一个带有Rigidbody属...

C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框

using OpenWinForm = System.Windows.Forms;在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录,并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0。要不无法编译通过。 //比如unity3d要让用户选择某一个音乐文件播放;private void SelectMusic(){ OpenWinForm.OpenFileDialog op = new OpenWinForm.OpenFileDialog(); op.Title = "音乐"; ...

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State【图】

动画的设置我们先看看Animation Clip的一些设置:Loop time:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 XZ 平面方面的信息。他们都有一致的选项,我们逐个的来看:Bake Into Pose:不勾选表示动画产生的旋转或位移(...

Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型【图】

Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型上一篇我们实现了自定义高光类型,这一篇,我们说Blinn高光,它是另一种计算和估算高光更高效的方式,它是通过视线防线和光线方向,所形成的半角向量来完成。这种方式比我们自己形成反射向量来进行计算更加高效。在UnityCG.cginc文件中内置的BlinnPhong光照模型就是半角矢量完成的。 首先还是创建一个shader,一个材质球,双击shader,打开编辑器。1:Properties Properties {_MainTex ("...

【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解【代码】

Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?Coroutine是什么?unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪?unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的?使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一、yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume。resume使得协同函数挂起->运行并且传递参数给协同函数。 ...

unity3d UGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题【代码】

private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition) { this.Renders(); yield return null; yield return null; mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width; mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height; mRoot.gameObject.SetActive(false); this.SelfAdaption(worldPosition); }获得窗体正确的大小需注意一下几点:1、在UGUI中,获取...

Unity3D 代码保存prefab

Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/res/audio/AudioSourcePrefab/" + gameObject.name + ".prefab"); tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(gameObject, tempPrefab);原文:http://www.cnblogs.com/chenan/p/3547670.html

Unity3d的截图功能【图】

下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。 [csharp] view plaincopyvoid CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用:虽然CaptureScreenshot这个...

漫话Unity3D(四)

十三、MMO的GUI应该如何实现 之前说过Unity自带的GUI系统低效,繁琐。 所以对于MMO来说使用一个GUI插件是必然的选择。如果你的游戏UI比较少,比如切水果、愤怒的小鸟,那么选择什么UI插件差别不大。但是一个MMO的UI非常多,甚至有可能有几百个界面,那么一个好用的GUI插件可以极大的提高生产效率。 我选择的是Daikon Forge GUI,之所以选择这个而不是更有名的NGUI,是因为NGUI细节更多,bug更多,操作起来总是会碰到...

Unity3D特效入门教学视频教程合集【图】

目录大小25GB,Mp4格式,语言:中文扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主原文:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11796087.html

Unity3D热更新全书FAQ

只要有程序员朋友们问过两次的问题就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。我更喜欢静态类型,于是有了C#Light2.C#Light性能怎么样C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负3.C#Light IOS可以使用么完全可以,均妥善测试4.为什么C#Light例子和NGUI一起用会编译不过因为Unity没有库的概念,要每个项目里都放一份...

深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机【图】

FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; var li:int=20; var floor_y:int; var mycamera:GameObject; var camera_bh:float; function Start(){var floor:GameObject=GameObject.FindWithTag("myfloor");mycamera=GameO...

Unity3D——个人游戏Car的游戏中控制【图】

/////////////////////2015/08/25///////////////////////////////////by XBW////////////////////////////////////////环境 unity4.6.1///////////终于弄完了这个停车游戏,先看一下效果图这个游戏呢,就是在赛道内收集三枚以上氮气,然后再返回起点,在赛车损坏程度内完成就算胜利,我们只做了安卓版,用陀螺仪控制赛车的前进以及左右,碰撞的检测以及UI我写在了Control.cs中,直接挂在给塞车了,其中赛车的tag为Player,氮气的t...

unity3d编程日志

2014/4/27编写脚本的时候,加入了中文凝视,发现console面板有非常多不可思议的bug。查了一下发现是由于monodevelop脚本中文凝视报错,而英文凝视不会受影响。解决方法:把凝视放在//...//中,bug就消失了。2014/8/22unity3d常常会报这种错误:object reference can‘t add to an instance object。这种情况出现是由于在调用的时候没有找到那个对象,解决方法,加if推断方法推断是否存在。排除异常原文:http://www.cnblogs.com/gc...

如何给unity3d工程加入依赖的android工程

最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布。在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下。有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出。而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程。在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加。但是对于unity工程,这个就有点不一样。经过多次试验,需要步骤:1. 将sd...