【unity 发布WebGL版本找不到unity自带的类】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity 发布WebGL版本找不到unity自带的类

加载asset bundle的时候出现Could not produce class with ID XXX的错误在asset 文件夹下建一个Link的XML,内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><linker> <assembly fullname="UnityEngine"> <type fullname="UnityEngine.SphereCollider" preserve="all"/> <type fullname="UnityEngine.AudioSources" preserve="all"/> <type fullname="UnityEngine.ReflectionProbe" preserve="all"/> <type fullname...

Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换【代码】【图】

很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的<div onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>注意里面的代码就一行:gameInstance.SetFullscreen(1);也就是在Unity中调用外面的js方法所以先在js中写个切换全屏的方法function FullScrSwitch(para){gameInstanc...

unity打包webgl程序和js键盘监听事件冲突的问题。【代码】

最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问题,我也找了一些资料,不过看了以后感觉大部分不能用,后来通过自己研究总结得出了下面的代码,亲测可用,废话不多说,直接上代码。//初始化页面禁用unity的键盘监听事件。function hackWebGLKeyboard(str) {RemoveEventClick( );}//给unity...

UnityWebGL 场景资源、预制体资源、分配内存大小、压缩格式与打包的包体大小关系(实测)。【图】

前言 1,网上的信息大多比较零散,我只知道这些内容是有关系的,并不清楚具体的差别大小。所以我就用最笨的方法进行了很多次打包,把各种情况做一个对比,一次搞清楚。那样就能知道到底从哪个方向优化比较好。 2,因为打包出的webgl文件中,主要数据是与buid文件夹中的“项目.data..unityweb“的文件相关的,所以以下主要对比此文件的大小变化 3,本文主要对这两个地方进行改动一,空场景的数据 场景无资源 无文件资源 内存大小 压...

javascript – 将Unity WebGL项目导入Angular2组件【代码】

我希望将Unity WebGL项目集成到Angular2应用程序中.将所有这些脚本移动到Angular2组件的正确方法是什么? 首先,Unity WebGL会像这样导出index.html:<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"><head><meta charset="utf-8"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>Unity WebGL Player | Espoo web manager (Prefab preview)</title><link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico"><li...