【这里先发布一个,自己写得unityUI的适配的方案(插播)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity官方案例进阶--Roll a ball【代码】【图】

经过上一次的学习,我又想改进一下这款 Roll a ball 游戏,首先这款游戏只有胜利没有失败,所以我想定义一个条件来控制它的输赢,因此我想到了如下的方案:**使我们的玩家控制 Player 在规定时间内达到一定的分数就胜利,反之则失败** 任务目标这里只是大概的目标内容,还有一些细节会在后面完成的时候体现出来。完成 PickUp 的随机刷新出现,每隔3秒刷新一个做一个倒计时器用于显示游戏剩余时间控制分数和时间,若玩家在规定时间内...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(4)-构建项目解决方案 创建EF DataBase Frist模式【代码】【图】

进行本次文章之前,我们可能需要补充一些基本知识。首先我们系统是基于接口编程的,我们为什么要使用借口编程,其实这是应用了一种企业应用架构模式Repository(仓储)  一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。  支持在领域和数据映射层之间实现彻底分离和单向依赖关系的目标。接口编程  最主要的目的是使关注点分离,让开发人员各司其职  代码封存保密,分包开发,无需要给予逻辑结构代码,只需要...

干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案【图】

原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式...

这里先发布一个,自己写得unityUI的适配的方案(插播)

这个适配是依据坐标系的象限的思想来进项适配的。參考了部分的NGUI的适配方案。在程序的事实上,来測量UI距离相机边界的像素然后依据比例来进行适配,个人认为还不错。 放码!。有个前提哦就是你要先定一个尺寸。假如我优先适配1024*768。那在放置这个脚本之前,要把自己的界面还成1024*768的哦。我是依据第一次来进行适配的哦。using UnityEngine; using System.Collections; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endifpublic e...

unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案【代码】【图】

先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块)cube挡住了角色C的头顶信息2D UI挡住了角色和cube共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显示相信大多数人在看我这篇文章之前已经看过雨松momo的《人物头顶名称与血条更新与绘制》没看过的可以去看看:http://www.xuanyusong.com/archives/1032如果直接使用雨松momo文章...

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。2.下载后解压,然后找到if (ShareREC.IsAvailable()){uilable.text = "支持";} else{uilable.text = "不支持";}}//开始录制视频public void OnSwitch() {ShareREC.StartRecorder();IsOn.SetActive(true);}//结束录制视频pub...

Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案【图】

前几日在做U3D测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders但是------我在确定模型的Generate Colliders被选中之后还是无法响应鼠...

Unity2018.3 + Jenkins 自动化打包方案(Windows)【代码】【图】

项目需要自动打包.策划想要以出包形式及时看到主干提交内容.(漏提交报错/少资源等问题仍然无法避免) 1,你了解Jenkins吗?  Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。主要功能包括:1、持续的软件版本发布/测试项目。2、监控外部调用执行的工作。这么说比较官方,说白了,它就是一种集承了多种常用的插件于一身的工具...

Unity中Zxing生成二维码只能生成256大小图片的解决方案【代码】

///<summary>/// 生成2维码 方法/// 经测试:能生成任意尺寸的正方形///</summary>///<param name="content"></param>///<param name="width"></param>///<param name="height"></param>publicstaticvoid GenerateQRCode2(string _qrcodeText, int _width, int _height, Action<Texture2D> _OnGenerateQRCode){string qrcodeText = _qrcodeText;int width = _width;int height = _height;Action<Texture2D> OnGenerateQRCode = _On...

WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案【代码】【图】

目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码://开启3D进程internalvoid Create3DProcess(string processUri){if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)){return;//throw new Exception("Unable to find Unity window,File was not exit"); }var handle = Panel.Handle;this.Dispatcher.InvokeAsync(() =>{try{//判断当前要启动的进程是否...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(4)-构建项目解决方案 创建EF DataBase Frist模式【代码】【图】

use DB go CREATE TABLE [dbo].[SysSample]( [Id] [varchar](50) NOT NULL, [Name] [varchar](50) NULL, [Age] [int] NULL, [Bir] [datetime] NULL, [Photo] [varchar](50) NULL, [Note] [text] NULL, [CreateTime] [datetime] NULL, CONSTRAINT [PK__SysSampl__3214EC075AEE82B9] PRIMARY KEY CLUSTERED ( [Id] ASC )WITH (PAD_INDEX = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE = OFF, IGNORE_DUP_KEY ...

Unity2D多分辨率屏幕适配方案【图】

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 -------------------------------------- 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受...

Unity实现c#热更新方案探究(一)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。 在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都...

Unity实现c#热更新方案探究(二)【图】

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为什么IOS中就不能这样操作了呢? 推荐阅读文章: Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) - 陈嘉栋 - 博客园 偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 这两篇文章,对整个IO...

c# – Unity3D – 选择哪种网络解决方案?

对于一家小型公司,我正在浏览所有可能的网络解决方案,看看哪一款最适合我们的Unity游戏.到目前为止,我已经看到了以下选项: > Unity网络> Photon Cloud> TNet> UnityPark Suite(uLink)> SmartFoxServer 我想听听每个人对上述产品的体验: >实施起来容易吗?>支持如何?>它的记录有多好?>它维护得如何?>连接有问题吗?>一般的利弊是什么?>你用过什么样的游戏? 我知道最好的解决方案通常取决于相关的项目.然而,作为一家公司,为所...