【设计模式(十一):FACADE外观模式 -- 结构型模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

c#之设计模式【代码】【图】

一、引言  经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。  PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作...

大话设计模式C++实现-第7章-代理模式【图】

一、UML图二、概念代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。三、应用场景(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。(3)安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候,代理处理另外...

C++ 实现设计模式之观察者模式【代码】

1. 什么是观察者模式?  观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 2. 有什么用?  观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个...

Object-c 编程之道 IOS设计模式解析【图】

一,初识 设计模式是为特定场景下的问题而定制的解决方案.特定的场景指问题所在重复出现的场景.问题指特定环境下你想达成的目标.定制的解决方案是指在特定环境下克服问题限制条件而达成目标的一种设计. 设计模式是经过时间证明为有效的,对特定面向对象设计问题主要方面的一种抽象,体现了面向对象的重要思想.有些设计原则影响着设计模式,而这些原则是构建可复用,可维护的面向对象应用程序的经验法则,比如”优先使用对象组合而不是类...

c++设计模式:策略模式【代码】

1.主要思想:例如针对不同的算法,创建不同的类。#include <iostream> usingnamespace std;// The abstract strategyclass Strategy { public:virtualvoid AlgorithmInterface() = 0; };class ConcreteStrategyA : public Strategy { public:void AlgorithmInterface(){cout<<"I am from ConcreteStrategyA."<<endl;} };class ConcreteStrategyB : public Strategy { public:void AlgorithmInterface(){cout<<"I am from ConcreteS...

C# - 设计模式 - 模板模式

模板模式问题场景咖啡和茶派生于抽象类饮料,咖啡和茶都具有烧水的方法,所以可以将烧水的方法提取到抽象类饮料中去实现,而咖啡具有一个向杯子加咖啡粉的方法,茶具有一个向杯子加茶叶的方法,看起来两个方法是不同的逻辑,而抽象类在很多地方都被其它类型所引用,也即其它类型都会调用抽象类而非其子类,以便解耦依赖。所以,我们应该尽量将看起来不一样但有共同点的行为提取到抽象类中定义成抽象成员,抽象成员就像模板,模板总...

【c++设计模式】外观模式【代码】【图】

结构型模式11)外观模式本文参考了https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9048594.html外观模式主要用来为一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口。这样使得子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可。 外观模式一般包含两个角色: 一个内层系统类,抽象类。 另一个是外观类,一般不是抽象类。比如电脑开机的过程。电脑开机实际上包含了很复杂的过程,包括Cpu,Gpu,内存等设备的开机过程。 但是作为用户来说,只需...

C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)【代码】【图】

一、引言在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用。二、适配器模式的详细介绍2.1 定义 下面让...

C#设计模式——工厂方法模式【代码】【图】

一、引言  在简单工厂中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。二、工厂方法模式的实现  工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再...

C#设计模式——抽象工厂模式【代码】

一:抽象工厂模式:抽象工厂模式提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类,抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。而在上次介绍工厂方法模式中我们介绍到,工厂方法模式可以克服简单工厂设计模式的难以扩展缺点,工厂方法模式中每个具体工厂中只完成单个实例的创建,因此具有很好的可扩展性。但是不论编程上还是现实中,一个工厂只...

c++设计模式之单例模式下的实例自动销毁(垃圾自动回收器)【代码】【图】

关于C++单例模式下m_pinstance指向空间销毁问题,m_pInstance的手动销毁经常是一个头痛的问题,内存和资源泄露也是屡见不鲜,能否有一个方法,让实例自动释放。解决方法就是定义一个内部垃圾回收类,并且在Singleton中定义一个此类的静态成员。程序结束时,系统会自动析构此静态成员,此时,在此类的析构函数中析构Singleton实例,就可以实现m_pInstance的自动释放。附上测试代码650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/defa...

大话设计模式C++实现-第20章-迭代器模式【图】

一、UML图二、概念 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。三、说明什么时候用?(1)当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象时什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。(2)你需要对聚集有多种遍历时,可以考虑用迭代器模式。(3)为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。迭代器模式的好处?迭代器模式就是分离了...

【C#设计模式——创建型模式】工场方法模式【代码】【图】

工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类。相反,超类把这种决定延迟到每个子类。这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策。  看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子:示例目标:对数组进行定向排序基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现publicabstractclass FormatList{publicint[] result;protectedabstractvoid Format();}基...

C#设计模式(0)-认识设计模式

简介 世界上本没有路,走的人多了也就成了路;世界上本来没有设计模式。用的人多了,也就成了设计模式。所以,我们不是严格按照它的定义去执行,可以根据自己的实际场景、需求去变通。领悟了其中的思想,实现属于自己的设计模式。通过对设计模式理解,让它它慢慢地影响你写代码的思维方式; 我们为什么要使用设计模式?使用设计模式是为了可重用代码,让代码容易被他人理解、保证代码可靠性以及可维护性。 最近看了一些关于设...

C# 设计模式··【代码】

面试问到这个··答不出来就是没有架构能力···这里学习一下···面试的时候直接让我说出26种设计模式··当时就懵逼了··我记得好像之前看的时候是23种的 还有3个是啥的···这里先列出简单的三种,工厂、抽象工厂、单例,后续在更新工厂模式:缺点是每增加一个类型就得增加一个工具类和对象工厂类(反射可以避免修改这个···)using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadi...