【iOS设计模式---访问者模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

iOS设计模式---命令模式(未完)【代码】

命令模式:将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。Command: 为Invoker所知的通用接口(协议)ConcreteCommand: 具体的命令对象,将Receiver(执行者)与action(实际操作)进行绑定Receiver: 执行实际操作的对象Invoker: 命令调用者,接收通用命令Objective-C 示例:Command:// // NimoCommand.h // CommandDemo // // Created by Tony on 15/8/13. // Cop...

【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数【代码】【图】

本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern。与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了。设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西。事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了。我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提出以下一堆要求:白色、...

iOS的设计模式-KVC【代码】

关于iOS的设计模式,相信大家肯定不会陌生了,其中最常见的是MVC,也就是模型-视图-控制器模式,也是我们经常用的,这个这里就不在叙述了,这里主要讲一讲KVC这种模式,若文中有纰漏,请广大博友出来指正~~聊聊设计模式 虽然设计模式时时刻刻存在我们的项目工程里,但是我们却很少去注意它们,只是不自觉的去运用。 在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案。设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的...

Object-c 编程之道 IOS设计模式解析【图】

一,初识 设计模式是为特定场景下的问题而定制的解决方案.特定的场景指问题所在重复出现的场景.问题指特定环境下你想达成的目标.定制的解决方案是指在特定环境下克服问题限制条件而达成目标的一种设计. 设计模式是经过时间证明为有效的,对特定面向对象设计问题主要方面的一种抽象,体现了面向对象的重要思想.有些设计原则影响着设计模式,而这些原则是构建可复用,可维护的面向对象应用程序的经验法则,比如”优先使用对象组合而不是类...

设计模式深入学习IOS版(5)委托模式【图】

1 前言 委托模式是从装饰(Decorator)模式,适配器(Adapter)模式和模板方法(Template Method)模式等演变而来的。而且使用十分频繁,今天我们就来学习一下IOS开发中的委托模式。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/developer_zhang2 详述2.1 问题由来 对于应用生命周期的非运行状态启动应用场景,我们从点击图标到启动第一个界面的过程细化如图: 假设这一系列的处理都在UIApplication中完成的。那么它将无所不能。在面...

设计模式深入学习IOS版(2)工厂方法模式【图】

1 前言 上篇博客我们学习了简单工厂模式,今天我们深入一点,学习一下工厂方法模式。工厂方法模式是在简单工厂模式的基础上延伸出来的,只不过把原来的工厂类给抽象出来了,这样是的工厂类可扩展性增强。从而进一步的进行了抽象。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/developer_zhang2 详述2.1 定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 结构图:2.2 简单工厂与...

iOS 关于MVC和MVVM设计模式的那些事【图】

一、概述在 iOS 开发中,MVC(Model View Controller)是构建iOS App的标准模式,是苹果推荐的一个用来组织代码的权威范式。Apple甚至是这么说的。在MVC下,所有的对象被归类为一个Model,一个View,和一个Controller。Model持有数据,View显示与用户交互的界面,而ViewController调解Model和View之间的交互。现在,MVC 依然是目前主流客户端编程框架,但同时它也被调侃成Massive View Controller(重量级视图控制器),想必开发者...

iOS设计模式---访问者模式【代码】【图】

一个简单的Car模型,含有1台Engine、4个Wheel,使用访问者模式添加对Car的升级与维修操作。 定义Engine类:// // NimoEngine.h // VisitorDemo // // Created by fu zheng on 15/8/12. // Copyright (c) 2015年 FuZheng. All rights reserved. //#import <Foundation/Foundation.h> #import "NimoComponentVisitor.h"@interface NimoEngine : NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *modelName; - (id)initWithMo...

ios 工厂设计模式

参考网址:http://doc.okbase.net/luozhonglan/archive/103843.html1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂的生活场景,卖早点的小摊贩,他给你提供包子,馒头,地沟油烙的煎饼等,小贩是一个工厂,它生产包子,馒头,地沟油烙的煎饼。该场景对应的UML图如下所示:图1:简单工厂模式UML图 简单工厂模式的参与者: 工厂(Factory)角色:接受客户端的请求,通过请求负责创建相应的产品对象...

iOS设计模式之适配器模式【代码】【图】

一,适配器的定义定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作需求场景需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的二,适配器的结构图  实现步骤:定义接口,规范适配器的功能定义适配器父类,便于各个子类的对于接口功能的实现子类适配器继承父类适配器,实现子类下的接口功能父类指针指向子类,调用子类...

iOS 对于Target-Action设计模式的理解

iOS 开发之Target-action模式Target-action:目标-动作模式,它贯穿于 iOS 开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。其实 Target-action 模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用 Controller 里边的 click 方 法。“那个对象”就是 Target,“那个方法”就是 Action,及 Controller 是 Targer,click 方法是 action。一般 Target 都是 Controller,而 Action 有它自己固有的格式...

ios设计模式—策略模式【代码】

其实ios的设计模式有很多种,在实际应用中我们应该可以的去使用一些设计模式去规范和丰富我们的代码~~嘿嘿 其实策略模式就是将我们代码中的复杂逻辑抽象成一个对象去处理,这会大大减少代码量,并且去使我们的逻辑看起来更有条理。 拿if else为例可以将一个复杂的判断逻辑写到一个抽象的基类中,在其中进行判断再运用继承和多态的原理去分别执行不同的业务逻辑,这样会在控制器中减少代码量控制器代码:通过传入判断条件去...

iOS设计模式 - 访问者【代码】【图】

iOS设计模式 - 访问者 原理图 说明表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。2.ConcreteVisitor.具体访问者角色,实现Visitor声明的接口。3.Element 定义...

你真的了解iOS代理设计模式吗?【图】

本文是投稿文章,作者:刘小壮 在项目中我们常常会用到代理的设计模式。这是iOS中一种消息传递的方式。也能够通过这样的方式来传递一些參数。这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识。我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙。写的有点多。但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去。本人能力有限,假设文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出。十分感谢!iOS中消息传递方式...

iOS设计模式 - 命令【代码】【图】

iOS设计模式 - 命令 原理图 说明命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。 源码https://github.com/YouXianMing/CommandPattern//// Invoker.h // Co...