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设计模式之观察者模式
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了设计模式之观察者模式,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含2416字,纯文字阅读大概需要4分钟。
内容图文
观察者模式可以用出版报纸的人和订阅报纸的人的例子来理解。
如果向出版者订阅了报纸,则每当出版的内容更新时,订阅报纸的人都可以获得新的数据,订阅者可以取消订阅,新的订阅者也可以随时加入。 观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,当一个对象改变状态时,它的依赖者都会受到通知并自动更新。
观察者模式提供了一种松耦合的对象设计模式。主题对象只知道观察者实现了观察者接口,不需要知道观察者的具体实现类是什么,它只需要向实现了接口的对象更新数据即可。而观察者不需要知道主题对象的具体实现是什么,若要收取数据,则想主题对象注册。
举个栗子:
这个是主题对象的接口。
public interface Subject { public void registerObserver(Observer observer); public void removeObserver(Observer observer); public void notifyObservers(); }
实现了这个接口的一个类
import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** 主题对象的实现类 **/ public class WeatherData implements Subject { private List<Observer> observers; private float temperature; public WeatherData() { observers=new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer);//添加观察者 } public void removeObserver(Observer observer)//移除观察者 { int i=observers.indexOf(observer); if(i!=-1) { observers.remove(i); } } public void notifyObservers()//通知观察者 { for(Observer observer:observers) { observer.update(temperature);//调用观察者的update方法 } } public void setMeasurement(float temperature) { this.temperature=temperature; notifyObservers(); } }
观察者接口
/** 观察者实现的接口 **/ public interface Observer { public void update(float temp); }
观察者接口的一个实现类
/** 观察者的实现类 **/ public class CurrentConditionDisplay implements Observer,Display { private Subject subject; private float temperature; public CurrentConditionDisplay(Subject subject) { this.subject=subject; subject.registerObserver(this); } public void update(float temp) { this.temperature=temp; display(); } public void display() { System.out.println("Current condition:temperature="+temperature); } }
这个实现类还实现了Display接口,并实现了display()方法。
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData=new WeatherData(); CurrentConditionDisplay observer=new CurrentConditionDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurement(12); weatherData.setMeasurement(13); weatherData.setMeasurement(14); } }
java.util包中提供了Observable类和Observer接口,可以用来取代上面写的Subject接口和Observer接口,但是若要使用Observable类当做被观察者,则会带来一些麻烦,首先必须设计一个类继承它,而如果这个类需要继承其他的父类,则会陷入两难。并且Observable类中的一些关键的方法如setChanged方法用protected保护起来了,也就是说只有在Observable类和它的子类中能用这个方法,它的对象无法调用这个方法。除非设计一个子类来继承它,否则无法创建Observable的实例并组合到自己的对象来,违反了“多用组合,少用继承”的原则。
所以,在实际运用中,可以根据需要自己设计观察者模式,或者使用java.util包中的。
在JDK中,swing包就广泛运用了观察者模式,对于一个组件注册监听者,当事件发生时进行相应的事件处理,这就是典型的观察者模式。
原文:http://www.cnblogs.com/qingfei1994/p/4239032.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的设计模式之观察者模式全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式之观察者模式所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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