Unity的Destory延迟删除的问题
内容导读
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内容图文
由于unity的destroy方法是有延迟的,也就是说他并不是马上就会摧毁,也就是说迩调用destroy方法后,实际上他还是存在的,只是在下一帧的时候,他没了,如果迩是想执行一个操作把某个gameObject的物体下的子物体清空再添加新的子物体的话、先destory 再 add的方法是不行的、那么我们可以采取先把之前的物体隐藏然后再把它加入一个摧毁的数组里、这样就可以先添加新物体了、然后在添加完子物体后再集中去把摧毁数组里的gameObject都摧毁掉
说白了就是不能在同一帧里,删除一个GameObject,Component又添加一个跟他一样的GameObject,Component
也可以参考这篇文章
http://game.ceeger.com/Script/Object/Object.Destroy.html
原文:http://www.cnblogs.com/zhousilai/p/4309652.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity的Destory延迟删除的问题全部内容,希望文章能够帮你解决Unity的Destory延迟删除的问题所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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