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Unity 计算子节点位置
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity 计算子节点位置,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含662字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
根据父节点计算子节点位置,实现类似挂在父节点下效果,未实现缩放
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform m_Father; public Transform m_Child; Vector3 m_OffestPos; Quaternion m_ChildOriRotation; Quaternion m_FatherOriRotation; void Start () { m_OffestPos = m_Child.position - m_Father.position; m_ChildOriRotation = m_Child.rotation; m_FatherOriRotation = m_Father.rotation; } void Update () { var deltaRotation = m_Father.rotation * Quaternion.Inverse(m_FatherOriRotation); m_Child.position = m_Father.position + deltaRotation * m_OffestPos; m_Child.rotation = deltaRotation * m_ChildOriRotation; } }
原文:https://www.cnblogs.com/liucUP/p/11906787.html
内容总结
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内容备注
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来源:【匿名】