首页 / UNITY / Unity 常用静态数据文件
Unity 常用静态数据文件
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity 常用静态数据文件,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含619字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
常用:Scriptable,xml,json,csv,exls,txt
1.scriptable
当前unity自带的最好的静态数据体,本身引用的时候就是一个对象,类似一个预制物体。然而不仅仅是类似,简直相同,scriptable文件也是可以Instantiate实例化,并且生成的是一个直接对象,是的,就跟用预制物体生成一个动态物体一样,相当于将原来的对象进行了克隆处理。
对于游戏的快速原型来说前期scriptable是最好用的工具,不用任何包体即可进行静态数据处理操作。
2.json
别说为什么,就是成熟,这简直就是一个文件化的数据对象。下载解析包方便,序列化也方便。
3.xml
虽然大家都知道这个文件的字符结构,但是我就是不想用,就好像大家都说苹果手机很好,但是我就是不想买。另外就是这个文件头部一堆的协议(我是一点都不想去研究这是干什么的---->因为我菜),一个能确定结构的东西,搞一堆协议就感觉恶心。
4.txt
用于实时保存一些数据也是十分方便,并且不用任何解析,直接用unity的内置对象引用即可。
5.csv,exls
反正这就是为了方便策划的东西,说实话,看见这玩意就想起跟策划的恩怨情仇,看见就反感,软件都写完了,还要为了策划方便写一堆恶心的excel解析。绝对不推荐。
原文:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/13992108.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity 常用静态数据文件全部内容,希望文章能够帮你解决Unity 常用静态数据文件所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。