设计模式:学习笔记(11)——外观模式引入外观模式什么是外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。身边的外观模式客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员...
1using System;2 3namespace Memento4{5///<summary> 6/// 作者:bzyzhang7/// 时间:2016/5/29 6:56:24 8/// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/ 9/// Originator说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址
10///</summary>11publicclass Originator
12 {
13privatestring state;
1415publicstring State
16 {
17get { return state; }
18set { state = value; }
19 }
2021publ...
【转载】 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就...
1using System;2 3namespace Decorator4{5///<summary> 6/// 作者:bzyzhang7/// 时间:2016/5/21 22:56:57 8/// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/ 9/// Beverage说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址
10///</summary>11publicabstractclass Beverage
12 {
13protectedstring description = "Unknown Beverage";
1415publicvirtualstring GetDescription()
16 {
17return descri...
什么是单例模式? 顾名思义,就是只有一个实例,也就是说一个应用程序中只有一个实例对象.既然一个系统,一个应用程序中只有一个实例,那么也就说明了如果操作这一个对象,必然涉及到共享资源,涉及到资源分配问题,资源竞争等问题. 那么我们的应用场景是什么呢?1. 网站的在线人数. 网站的在线人数在某一个时刻,所有人看到的是一样的, 是这个网站这个时刻,所有用户所共享的.2. 池化技术. 比如数据库的连接池. 每个数据库的可支持的连接数量...
以下是各个模式的简要介绍,点击设计模式名称进入对应设计模式的详细解释页面。学习资料来源于网络,如有问题欢迎留言。创建型模式:关注对象的创建过程 1、单例?模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点主要:饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)其他:双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)静态内部类...
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 从今天开始我们开始讲结构型设计模式,结构型设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 创建型设计模式解决的是对象创建的问题,而结构型设计模式解决的是类和对象组合关系的问题。 今天我们开始讲结构型设计模式里面的第一个设计模式:适配器模式。...
写在前面为方便读者,本文已添加至索引:设计模式学习笔记索引在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛)。然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界。“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说...
策略模式(Strategy Pattern)一:引入 大家都知道,面向对象(OO)的基础是抽象,封装,多态,继承,然而,滥用继承的结果将是,如果父类的行为改变,子类也跟着改变(比如父类中增加一个非抽象方法,那么子类也就具备了这个方法,而我们有可能不想让某些子类拥有这个方法),而且当实例运行时行为不容易改变,于是有了第一个设计原则,找出应用中可能需要变换之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,简称...
一.简介今天来学习一下设计模式中的备忘录模式。说到这个模式,也许不太熟悉,不过相信写代码的时候,写错了之后,Ctrl+Z的功能用得还是比较多的,比如Word,Photoshop等编辑软件中,撤销功能都是必不可少的。而备忘录模式就是一个很好地实现撤销功能的一种设计模式。它可以让我们的系统恢复到之前的状态,嗯哼,传说中的月光宝盒!下面看一下备忘录模式的定义以及UML类图: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在...
1 什么是设计模式模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。【A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context】软件模式是在软件开发中某些可重现问题的一些有效解决方法,软件模式的基础结构主要由四部分构成,包括问题描述【待解决的问题是什么】、前提条件【在何种环境或约束条件下使用】、解法【如何解决】和效果【有哪些优缺点】,如图1-1所...
实现:1.Singleton:publicclass Singleton{privatestatic Singleton instance;//构造方法为private,外部代码不能直接实例化private Singleton(){}publicstatic Singleton GetInstance(){if(instance==null){instance = new Singleton();}return instance;}}2.客户端代码:class Program{staticvoid Main(string[] args){Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();if(sing...
意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 public interface Sourceable {public void method();
}public class Source implements Sourceable{@Overridepublic void method() {System.out.println("this is original method!"); }
}
public class Proxy implements Sourceable{private Source source;public Proxy(){super();this.source = new Source(); // 和装饰器模式区别}@Overridepublic void method(...
为什么要使用singleton设计模式?假设设计了一个操作数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),如果不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都需要new一个Tools类出来 1class Tools{2//锤子 3publicvoid Hammer(){4 System.out.println("使用锤子");5 }6}7 8publicclass ToolsDemo {9publicstaticvoid main(String[] args){
10//需要使用锤子11new Tools().Hammer();
12//需要使用锤子13new Tool...
这篇博客我们来介绍一下代理模式(Proxy Pattern),代理模式也成为委托模式,是一个非常重要的设计模式,不少设计模式也都会有代理模式的影子。代理在我们日常生活中也很常见,比如上网时连接的代理服务器地址,更比如我们平时租房子,将找房子的过程代理给中介等等,都是代理模式在日常生活中的使用例子。 代理模式中的代理对象能够连接任何事物:一个网络连接,一个占用很多内存的大对象,一个文件,或者是一些复制起来代价很高...