【从源码的角度带你分析Glide整体加载流程以及设计模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

Tomcat 系统架构与设计模式,第 2 部分: 设计模式分析【代码】

门面设计模式 门面设计模式在 Tomcat 中有多处使用,在 Request 和 Response 对象封装中、Standard Wrapper 到 ServletConfig 封装中、ApplicationContext 到 ServletContext 封装中等都用到了这种设计模式。 门面设计模式的原理 这么多场合都用到了这种设计模式,那这种设计模式究竟能有什么作用呢?顾名思义,就是将一个东西封装成一个门面好与人家更容易进行交流,就像一个国家的外交部一样。 这种设计模式主要用在一个大的系统...

设计模式与代码结构分析【代码】【图】

设计模式与代码结构〇,设计模式简介  “设计模式”这个概念最早来源于建筑领域,在90年代后被引入软件工程领域。  软件设计模式,又称设计模式,又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目...

高级需求分析UML建模设计模式笔记

1.REQ->HLR 分析 全系统性质->AD设计 Context,BOM,Conception 2.REQ->LLR 分析 模块分析->DD设计 + 编码 Feature,BRM,UC,UCD 3.DD设计->代码结构设计 模块内 30个功能 ->类/序列图设计,反射/继承/接口/设计模式/实体类/抽象/配置文件代码结构设计: 设计目标:正确性目标-> 功能性需求目标:代码结构能够实现所有业务要求非功能性需求目标: 复用性:避免代码冗余 可扩展性:满足所有 业务功能 <->Feature 可变性要求 安全性:加密,身...

从源码的角度带你分析Glide整体加载流程以及设计模式【代码】

基本调用流程这一篇文章我们从源码的角度分析Glide实现,首先我们从一句最简单的使用方式来探索他的设计与实现,可以看到下面这句话是最基础的使用Glide.with(this).load(R.raw.large_giphy_logo).into(giphyLogoView);接下来我们一步一步的跟踪他的调用过程,首先我们看到他调用了Glide的with方法并传入了自己的引用,我们可以看到这方法的实现如下:publicstatic RequestManager with(Activity activity) {RequestManagerRetriev...

【JS 设计模式 】用组合模式来实现树形导航--代码结构思路分析(一)【图】

树导航效果图:组合模式的描述:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。我们把部分用Leaf表示, 把整体用Composite表示。组合模式是有一定规律的,在实现树导航的情况下,Composite需要包含一个以上Leaf,也可以包含一个以上Leaf和一个以Composite,为什么说要包含一个以上的,如果Composite不包含任何子child的话那么它就是Leaf,Leaf表示是最后一层结节。树...

单例模式及常见写法分析(设计模式01)【图】

保证一个类仅有一个实例。并提供一个该实例的全局訪问点。——《设计模式》单例模式的概念非常easy。以下以C#语言为样例,列出常见单例写法的优缺点。1、简单实现public sealed class Singleton{static Singleton instance = null;public void Show(){Console.WriteLine( "instance function");}private Singleton(){}public static Singleton Instance{get{if (instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}...

【JS 设计模式 】用组合模式来实现树形导航--JS代码结构思路分析(二)【图】

【JS 设计模式 】用组合模式来实现树形导航--代码结构思路分析(一)根据上一节中的HTML代码结构我们通过JS来渲染HTML代码,我们先提供一下JS的代码片段,这代码代码不是一个完整的代码是经过简化的。通过JS代码来分析如何组装HTML的Composite类型的代码:function TreeComposite(id, name, total, level, last) {var root = document.createDocumentFragment();var panel = document.createElement("div");panel.setAttribute("cl...

设计模式——创建型模式分析

设计模式——创建型模式分析 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于对象只需要知道共同的接口即可,而不需要清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细...

案例分析:设计模式与代码的结构特性【图】

Scrapy是用纯Python实现一个为了爬取网站数据、提取结构性数据而编写的应用框架,用途非常广泛,它的设计模式是Template Method Pattern。这是一个爬虫框架,所以它需要请求网页模块,下载网页模块,处理网页信息模块,对所需要的信息进行存储的模块。对于一个爬虫工程师来说,需要爬取的不只是一个网站,在对多个网站进行爬取,为了简化编写爬虫的过程,对上面几个模块来说,是爬虫所共有的流程,因此可以把他们固定下来。框架的力...

Spring源码分析 之浅谈设计模式【代码】

一直想专门写个Spring源码的博客,工作了,可以全身性的投入到互联网行业中。虽然加班很严重,但是依然很开心。趁着凌晨有时间,总结总结。首先spring,相信大家都很熟悉了。 1、轻量级 零配置,API使用简单 2、面向Bean 只需要编写普通的Bean(一个Bean代表一个对象)3、松耦合 充分利用AOP思想 )(各自可以独立开发,然后整合起来运行)4、万能胶 与主流框架无缝集成 (Mybatis dubbo等等 )5、设计模式 将Java中经典的设计模...

案例分析:设计模式与代码的结构特性【代码】【图】

软件设计模式分为三种类型:创建型结构型行为型 本文以行为型中的模板方法模式(Template Method)为例,分析其代码结构特性一、什么是模板模式方法??模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板模式方法由抽象类和具体类组成:抽象类:定义抽象的原语操作,具体子类将重定义它们来实现算法的步骤。实现一个模板...

8.源码分析---从设计模式中看SOFARPC中的EventBus?【代码】【图】

我们在前面分析客户端引用的时候会看到如下这段代码:// 产生开始调用事件 if (EventBus.isEnable(ClientStartInvokeEvent.class)) {EventBus.post(new ClientStartInvokeEvent(request)); }这里用EventBus调用了一下post方法之后就什么也没做了,就方法名来看是发送了一个post请求,也不知道发给谁,到底有什么用。所以这一节我们来分析一下EventBus这个类的作用。首先我们来看一下这个类的方法从EventBus的方法中我们是不是应该想...

Java设计模式之从[鼠标接口][星际争霸中的兵种行为]分析适配器(Adapter)模式

适配器将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。下面用三个例子来反映适配器的不同用途:  情况一:  我买了一个PS2接口的鼠标,但是我的电脑没有PS2的接口,仅有USB的接口。为了不浪费这个鼠标,我跑到商店买了一个PS2到USB的转接头,这样我就用上了PS2的鼠标。USB转接头就是一个典型的适配器。interface USBPort {void connect(); }interface PS2Port {void connect(); }class USBMouse implements USBPort {public voi...

php设计模式之单例、多例设计模式的应用分析

单例(Singleton)模式和不常见的多例(Multiton)模式控制着应用程序中类的数量。如模式名称,单例只能实例化一次,只有一个对象,多例模式可以多次实例化。基于Singleton的特性,我们经常用Singleton配置应用程序并定义应用程序中可能随时访问的变量。但有时并不推荐使用Singleton,因为它生成了一个全局状态且该单一根对象没有封装任何系统功能。多数情况下,会使单元测试和调试变得困难。读者根据情况自行决定。代码示例: 代码如下...

php设计模式之单例模式实例分析

本文实例讲述了php设计模式之单例模式。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 单例模式(职责模式): 简单的说,一个对象(在学习设计模式之前,需要比较了解面向对象思想)只负责一个特定的任务; 单例类: 1、构造函数需要标记为private(访问控制:防止外部代码使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化; 2、拥有一个保存类的实例的静态成员变量 3、拥有一个访问这个实例的公共的静态方法(...