【vuforia unity 识别图片出模型】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity3d控制模型的运动【代码】

这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘。publicclass HeroMove : MonoBehaviour {privatefloat speed;//人物行动速度private Animation ani;// Use this for initializationvoid Start () {speed = 1f;ani = GetComponent<Animation> ();}// Update is called once per framevoid Update () {/*向前走/跑*/if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);if (Input.GetKey...

Unity3D模型制作规范[转]

本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、...

Unity3d Fbx动作模型的使用【图】

游戏中的角色动作都是怎么做的?怎么样从一个动作切换到另一个动作?找到Unity Demo中的一个动画资源(FBX) 如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。查看Male的属性1框 表示当前选择的默认动画,运行后播放的默认动画就是选择的 walk2框 表示当前模型里面有5个动画,也就是这个人物有5个动作如何切换动作?我们通过代码来控制。很简单。新建一个Script,挂载到Male上。using UnityEngine; using System.Collections;public c...

vuforia unity 识别图片出模型【图】

ARCamera设置: 然后设置ImageTarge 原文:http://www.cnblogs.com/JMarshall/p/7120391.html

Unity3D笔记 模型和角色动画的输出设置【图】

原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3579639.html

unity shader 实现模型部分半透明【图】

一、效果图二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战源码下载原文:https://www.cnblogs.com/ltxhg/p/11498594.html

Unity场景道具模型拓展自定义编辑器【代码】【图】

(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具 (二)实例文件格式 Json需要导入SimpleJson 具体使用方法可以看我另外一篇《Unity游戏数据用Json保存》,有详细介绍 http://www.cnblogs.com/July7th...

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础【代码】【图】

一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述  简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Direction的缩写。  3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚...

Unity Shader 模型流光效果【代码】【图】

Shader "Custom/FlowColor" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1)_FlowRange("Flow Range", Float) = 0.01}SubShader {Pass{Tags { "Queue" = "Geometry" }CGPROGRAM#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float4 vertex:POSITION;float2 uv:TEXCOORD0;float nr:TEXCOORD1;};sampler2D _MainTex;float4 _FlowColor;float _FlowRange;v2f vert(appdata_base v){v2f ...

Unity3D模型的细致纹理问题解决办法

http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3D模型的贴图效果还不够清晰的话,你可以通过调(Anisotropic Texture)整3d模型的纹理来调整图片的清晰度。Project Setting→ Quality→AnisotropicTexture(各向异性纹理...

blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中【图】

Blender初学环境:win10 x64blender 2.79unity 5.6.2 之前不论是用导出fbx,还是把 .blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上所有,如果没有用A键3.按U键调出菜单,选第二项点确定三、加贴图1.打开一张图(我...

Unity导入3D模型的过程与方法【图】

一、介绍资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (...

Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案【图】

前几日在做U3D测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders但是------我在确定模型的Generate Colliders被选中之后还是无法响应鼠...

基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题【图】

PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。 由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadId1中处理完毕后,Call2发生,而Call2很有可能也在线程Ma...

c# – UNITY-仅改变3D模型颜色的某些部分【代码】

我对unity3D真的很新,我想问一个问题我有一个3D人体模型(默认统一模型),它具有分层骨骼结构. 我想在这里实现的是,当我按下某个触发器时,我想要用不同的颜色(只是其中一个肢体)为其中一个肢体着色.这是我想要实现的目标的例证 我真的对此毫无头绪,因为我刚刚开始学习Unity大约3个月前,所以我真的需要你的帮助,这是我的渲染器的属性,如果它有帮助解决方法:我只是想补充说,使用projectors可能有一种更简单的方法来实现你想要的东西.这...