【设计模式与代码的结构特性】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式与代码结构分析【代码】【图】

设计模式与代码结构〇,设计模式简介  “设计模式”这个概念最早来源于建筑领域,在90年代后被引入软件工程领域。  软件设计模式,又称设计模式,又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目...

从“假如有以下几种价格10,20,50,请你代码实现将他们排序输出”看着设计模式中的策略模式

今天重温了一下策略模式,将自己的一些感悟与大家分享。。。本人只是技术渣渣,所理解的东西的难免会有很大的局限性甚至是错误,还请各位带着批判的眼光去看待。。。。不喜请勿吐槽 定义:策略模式属于设计模式中的对象行为型模式,它将用到的算法单独抽象成一个单独的类。通常,我们在多个类完成同一件事情,仅仅完成的方式不同时,我们可以考虑使用这种设计模式。 举例:相信,很多人在看到“假如有以下...

Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---策略模式之MiniDuckSimulator[转]【图】

1 2{《HeadFirst设计模式》之策略模式 } 3{ 本单元中的类为策略类 } 4{ 编译工具: Delphi7.0 } 5{ E-Mail : guzh-0417@163.com } 6 7unit uStrategy; 8 9interface1011type12 {飞行接口,及其实现类 }1314 IFlyBehavior = Interface(IInterface)15 procedure Fly;16 end;1718 TFlyWithWings = class(TInterfacedObject, IFlyBehavior)19 public20 procedure Fly;21 end;2223 TFlyNoWay = class...

Java中23种设计模式--超快速入门及举例代码【代码】

在网上看了一些设计模式的文章后,感觉还是印象不太深刻,决定好好记录记录。原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067 注:本文代码基本都有很多没有初始化等等问题,主要是为了减少代码量,达到一眼就能了解大概情况的目的。 java的设计模式大体上分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式...

单例设计模式代码实现【代码】

# pcjclass Musicplay(object): id=None def __new__(cls, *args, **kwargs): if cls.id is None: cls.id=super().__new__(cls) #new是一个静态方法。所以要传cls参数 return cls.id def __init__(self): print("音乐初始化中........")music1=Musicplay()music2=Musicplay()print(music1)print(music2)原文:https://www.cnblogs.com/pcjbk/p/11279765.html

设计模式-单例模式代码示例【代码】

饿汉/*** @Description 单例模式-饿汉* 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。* 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。* @author gongshiyun* @date 2018/07/05*/ public class HungrySingleton {/*** 类装载时实例化静态常量*/private static final HungrySingleton INSTANCE = new HungrySingleton()...

设计模式与代码的结构特性【代码】【图】

适配器模式适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配...

观察者模式-----设计模式与代码的结构特性【代码】

观察者模式-----设计模式与代码的结构特性什么是OBSERVER模式(观察者模式)Observer模式描述了对相见的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这一模式的关键对象是目标(subject)和观察者(observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的相应,每个观察者豆浆查询目标以使其状态与目标的状态同步。...

【JS 设计模式 】用组合模式来实现树形导航--代码结构思路分析(一)【图】

树导航效果图:组合模式的描述:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。我们把部分用Leaf表示, 把整体用Composite表示。组合模式是有一定规律的,在实现树导航的情况下,Composite需要包含一个以上Leaf,也可以包含一个以上Leaf和一个以Composite,为什么说要包含一个以上的,如果Composite不包含任何子child的话那么它就是Leaf,Leaf表示是最后一层结节。树...

代码中的设计模式

策略模式ThreadPoolExecutor的RejectedExecutionHandler,实现不同的拒绝策略。 装饰者模式BufferedInputStream对InputStream扩展buffer功能。 工厂模式Executors作为工厂,提供各种ExecutorService。 命令模式Runnable。线程池将Runnable任务放入队列,由worker线程调用执行。 模板方法模式Collections.sort对象需要实现Comparable接口的compareTo方法。 责任链模式ChannelPipeline中每个channelHandler处理read,write。各种hand...

php设计模式之桥接模式实例代码【代码】

<?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8");abstractclass msg{protected $send = null;public function __construct($send){$this->send = $send;}abstract function msg($content);function send($to, $content){$content = $this->msg($content);$this->send->send($to, $content);} }/** * 普通信 */class ZnMsg {public function send($to, $content){echo "给".$to."发送站内信:<br>".$content;} }/** * email...

《大话设计模式》——读后感 (1)代码无错就是优?——简单工厂模式【代码】【图】

本篇是我学习设计模式后的第一篇文章,由于本模式也比较简单,在此我就多啰嗦一下。学习本模式之前请下看一下我的《大话设计模式铺垫》文章,然后回答思考如下问题:1、UML类图看懂了吗?2、java的3大特性真的懂了吗?知道为什么要封装、继承、多态了吗? 对于和我一样的菜鸟而言,我根本就不知道什么是设计模式,那怎么办?学呗。怎么样的学习设计模式呢?看UML类图,然后结合代码加以理解,废话不多刷,先上图: 从图中我独处了如...

理解《JavaScript设计模式与开发应用》发布-订阅模式的最终版代码【代码】【图】

最近拜读了曾探所著的《JavaScript设计模式与开发应用》一书,在读到发布-订阅模式一章时,作者不仅给出了基本模式的通用版本的发布-订阅模式的代码,最后还做出了扩展,给该模式增加了离线空间功能和命名空间功能,以达到先发布再订阅的功能和防止名称冲突的效果。但是令人感到遗憾的是最终代码并没有给出足够的注释。这让像我一样的小白就感到非常的困惑,于是我将这份最终代码仔细研究了一下,并给出了自己的一些理解,鉴于能力...

Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi2007代码---单例模式之ChocolateBoiler[转]【图】

1 2{《HeadFirst设计模式》之单例模式 } 3{ 编译工具: Delphi2007 for win32 } 4{ E-Mail : guzh-0417@163.com } 5 6unit uChocolateBoiler; 7 8interface 910type11 TChocolateBoiler = class(TObject)12 strict private13 class var14 FUniqueInstance: TChocolateBoiler;15 strict private16 FEmpty : Boolean;17 FBoiled: Boolean;18 constructor Create;19 public20 class function GetInstance: TC...

基本上,把switch,用设计模式代替,肯定是bug和过度设计。想想,本来修改一个文件几行代码可以解决的问题,变成修改3-6个类才能实现一样的功能。不是傻是什么?

那些迷信设计模式的人,来修改一下这个方法吧。看看你最终的代码膨胀为几倍。。。public virtual PasswordChangeResult ChangePassword(ChangePasswordRequest request) { if (request == null) throw new ArgumentNullException("request"); var result = new PasswordChangeResult(); if (String.IsNullOrWhiteSpace(request.Email)) { resul...