【《javascript 设计模式》 第15章 观察者模式 -- 学习笔记】教程文章相关的互联网学习教程文章

java学习笔记-设计模式9(代理模式)【代码】

意图  为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 public interface Sourceable {public void method(); }public class Source implements Sourceable{@Overridepublic void method() {System.out.println("this is original method!"); } } public class Proxy implements Sourceable{private Source source;public Proxy(){super();this.source = new Source(); // 和装饰器模式区别}@Overridepublic void method(...

Java学习笔记(二十四):单例设计模式singleton【代码】

为什么要使用singleton设计模式?假设设计了一个操作数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),如果不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都需要new一个Tools类出来 1class Tools{2//锤子 3publicvoid Hammer(){4 System.out.println("使用锤子");5 }6}7 8publicclass ToolsDemo {9publicstaticvoid main(String[] args){ 10//需要使用锤子11new Tools().Hammer(); 12//需要使用锤子13new Tool...

java/android 设计模式学习笔记(9)---代理模式【代码】【图】

这篇博客我们来介绍一下代理模式(Proxy Pattern),代理模式也成为委托模式,是一个非常重要的设计模式,不少设计模式也都会有代理模式的影子。代理在我们日常生活中也很常见,比如上网时连接的代理服务器地址,更比如我们平时租房子,将找房子的过程代理给中介等等,都是代理模式在日常生活中的使用例子。 代理模式中的代理对象能够连接任何事物:一个网络连接,一个占用很多内存的大对象,一个文件,或者是一些复制起来代价很高...

java学习笔记-设计模式21(状态模式)【代码】

意图  允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 public class State { private String value; public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } public void method1(){ System.out.println("execute the first opt!"); } public void method2(){ System.out.println("execute the second opt!"); } } public class...

设计模式---简单工厂模式(学习笔记)

简单工厂其实不是一个设计模式,比较像一种编程习惯!首先看一下代码,从代码中理解这个编程习惯。举个做披萨的例子:Pizza类代码:public interface Pizza {void prepare();void box();void bake();void cut();} 具体的披萨CheesePizza:public class CheesePizza implements Pizza {private String tag="CheesePizza:";@Overridepublic void prepare() {System.out.println(tag+"pripare()");}@Overridepublic void box() {Syste...

设计模式学习笔记--命令模式【代码】【图】

1using System;2 3namespace Command4{5///<summary> 6/// 作者:bzyzhang7/// 时间:2016/5/31 20:21:09 8/// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/ 9/// Receiver说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址 10///</summary>11publicclass Receiver 12 { 13publicvoid Action() 14 { 15 Console.WriteLine("执行请求!"); 16 } 17 } 18 }View Code 1using System;...

设计模式学习笔记观察者模式

1、概念它定义对象之间的许多依赖,象(主题对象)的状态改变时,它的全部依赖者(观察者对象)都会收到通知并自己主动更新。 2、优势观察者模式实现了主题对象与观察者对象之间的松耦合,当有新的观察者时,无需改动主题对象的代码。仅仅须要新的观察者对象实现接口。在程序执行的过程中,能够随时注冊和删除观察者而不影响主体对象。 观察者模式使主题(Subject)对象和观察者(Observer)对象都能够被轻易地复用。 3、Java中观察...

大话设计模式学习笔记

大话设计模式笔记 1. 使用简单工厂模式(使用反射可以解决避免分支判断问题) 注重创建不同的对象 2. 使用策略模式处理 不同的时间应用不同的业务规则 3. 单一原则:一个类仅有一个变化的原因 发现职责并把职责分离 4. 开放-封闭原则:软件实体可以扩展但不能修改 对扩展开放 对更改封闭 开发人员对程序中呈频繁变化的那部分做出抽象 5. 依赖倒转原则: A.高层模块不应依赖底层模块。两者都应该依赖抽象。 B....

MVC设计模式-学习笔记【代码】

1)如果严格按照MVC思想的话,浏览器首页访问的是控制器,然后再由控制器转发到视图2)位于WEB-INF/目录下的资源,客户端无法直接访问,只能通过服务端转发进入3)request对象也可用于资源的转发request.getRequestDispatcher("/WEB-INF/success.html").forward(request,response);4)通过正则表达式验证中文:[\u4E00-\uFA29]+5)对于重定向而言,前后的二个Request域对象不同,如果取值不到,返回"null",不会报错 java代码:Mode...

php常用的三种设计模式的学习笔记

class SingetonBasic {private static $instance;// other vars..private function __construct() {// do construct..}private function __clone() {}public static function getInstance() {if (!(self::$instance instanceof self)) {self::$instance = new self();}return self::$instance;}// other functions..}$a = SingetonBasic::getInstance();$b = SingetonBasic::getInstance();var_dump($a === $b);二、工厂模式 工厂模...

PHP面向对象学习笔记之二 生成对象的设计模式【图】

一. 单例模式(Singleton) 如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一单例. 用来替代全局变量. 代码如下:<?php require_once("DB.php"); class DatabaseConnection{ <STRONG><SPAN style="COLOR: #ff0000">public static function get()</SPAN></STRONG>{ static $db = null; if ( $db == null ) $db = new DatabaseConnection(); return $db; } private $_handle = null; <STRONG><SPAN style="COLOR: #ff0000">p...

PHP面向对象学习笔记之二生成对象的设计模式_PHP【图】

一. 单例模式(Singleton) 如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一单例. 用来替代全局变量. 代码如下:require_once("DB.php"); class DatabaseConnection{ public static function get(){ static $db = null; if ( $db == null ) $db = new DatabaseConnection(); return $db; } private $_handle = null; private function __construct() { $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos'; $this->_handle ...

PHP面向对象学习笔记之二生成对象的设计模式_PHP教程【图】

一. 单例模式(Singleton) 如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一单例. 用来替代全局变量. 代码如下:require_once("DB.php"); class DatabaseConnection{ public static function get(){ static $db = null; if ( $db == null ) $db = new DatabaseConnection(); return $db; } private $_handle = null; private function __construct() { $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos'; $this->_handle ...

PHP面向对象学习笔记之二生成对象的设计模式_php技巧【图】

一. 单例模式(Singleton) 如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一单例. 用来替代全局变量. 代码如下:require_once("DB.php"); class DatabaseConnection{ public static function get(){ static $db = null; if ( $db == null ) $db = new DatabaseConnection(); return $db; } private $_handle = null; private function __construct() { $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos'; $this->_handle ...

javascript设计模式之模块模式学习笔记【图】

我们通过单体模式理解了是以对象字面量的方式来创建单体模式的;比如如下的对象字面量的方式代码如下: var singleMode = {name: value,method: function(){} };模块模式的思路是为单体模式添加私有变量和私有方法能够减少全局变量的使用;如下就是一个模块模式的代码结构: var singleMode = (function(){// 创建私有变量var privateNum = 112;// 创建私有函数function privateFunc(){// 实现自己的业务逻辑代码}// 返回一个对象包...