【《javascript 设计模式》 第15章 观察者模式 -- 学习笔记】教程文章相关的互联网学习教程文章

图解Java多线程设计模式》学习笔记(三)Single Threaded Execution模式【代码】

一、Single Threaded Execution以一个线程运行 也成为临界区,临界域二、不使用Single Threaded Execution的程序 1. 场景一个门只允许一个人通过 三个人频繁通过这个门 人通过们后,统计人数递增 程序会记录人信息2. 代码 // 表示人通过的门 public class Gate {// 记录已通过门的人数private int counter = 0;// 最后一个通过人的姓名private String name = "Nobody";// 最后一个通过人的出生地private String address = "Nowhere...

《图解Java多线程设计模式》学习笔记(一)Java线程【代码】【图】

一、何谓线程 1. 单线程程序处理流程始终如一条线 某一时间点执行的处理只有一个 正在执行程序的主体称为线程2. 多线程程序多个线程组成的程序称为多线程程序public class MyThread extends Thread{public void run(){for (int i = 0; i < 10000; i++) {System.out.println("Nice!");}} }public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread thread = new MyThread();// 注意要调用start,run方法可以调用,但不会...

流畅的python学习笔记(三):把函数视作对象(2:使用一等函数实现设计模式 )【代码】【图】

一等函数设计模式 1. 案例分析:重构“策略”模式1.1 经典的“策略”模式1.2 使用函数实现“策略”模式1.3 选择最佳策略:简单的方式1.4 找出模块中的全部策略 2. “命令”模式小结1. 案例分析:重构“策略”模式 如果合理利用作为一等对象的函数,某些设计模式可以简化,“策略”模式就是其中一个很好的例子。本节接下来的内容中将说明“策略”模式,并使用《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所述的“经典”结构实现它...

Java设计模式学习笔记【图】

软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。由建筑设计领域引入到计算机科学的。是站在结构性、扩展性、稳定性、复用性的角度上考虑,而不是功能实现的角度考虑。——设计模式常用七大原则 1. 单一职责原则 基本介绍:对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1和职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,...

C#设计模式学习笔记:设计原则

本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的。 设计原则包括:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒...

学习笔记(38):4天速学JAVA面向对象-单例设计模式【代码】

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/24609/274834?utm_source=blogtoedu /*编程实现 Singleton类的封装; 饿汉式 一上来就new; */public class Singleton {//2.提供本类类型的引用指向本类的对象//Singleton sin =new Singleton(); //sin 对象级成员变量,外部无法访问//private static Singleton sin =new Singleton(); 饿汉式 //sin 类级别的成员变量,外部可访问类名.成员变量,用private封装后无法直接方法,提供公有的...

JAVA设计模式学习笔记-迭代器模式【图】

两个菜馆合并后的菜单问题 蛋糕店与餐厅合并后,怎么统一管理菜单项目 问题:一个用ArrayList管理菜单,一个用数组管理 传统设计 菜单项 package com.java.jikexueyuan.iteratormode;public class MenuItem {private String name,description;private boolean vegetable;private float price;public MenuItem(String name,String description,boolean vegetable,float price){this.name=name;this.description=description;this.ve...

JAVA设计模式学习笔记-工厂模式【图】

案例1 披萨 不好的设计所有披萨的父类 package com.java.test.pizzastore.pizza;public abstract class Pizza {protected String name;public abstract void prepare();public void bake(){System.out.println(name+" baking;");}public void cut(){System.out.println(name+" cutting;");}public void box(){System.out.println(name+" boxing;");}public void setname(String name){this.name=name;} } 一种披萨 package com.jav...

JAVA设计模式学习笔记-观察者模式【代码】【图】

观察者模式:对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化 生活中的例子就是:订报纸、顶牛奶 案例一:气象站 一个普通的方案:气象站类 ```java package com.java.test.internetweather; import java.util.Observable; public class WeatherData extends Observable { //气象站的信息 //温度气压湿度 private float mTemperatrue; private float mPressure; private ...

JAVA设计模式学习笔记-命令模式【图】

案例一:遥控器 传统设计方案 Control package com.java.test.commandmode;public interface Control {public void onButton(int slot);public void offButton(int slot);public void undoButton(); } Light package com.java.test.commandmode.device;public class Light {String loc = "";public Light(String loc) {this.loc = loc;}public void On() {System.out.println(loc + " On");}public void Off() {System.out.println...

JAVA设计模式学习笔记-代理模式【图】

远程糖果机监控项目 监控糖果机:地点、糖果库存和当前状态 本地糖果机监控怎么做 package com.java.jikexueyuan.agentmode.candymachine;import java.rmi.RemoteException; import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;import com.java.jikexueyuan.agentmode.candymachinermi.CandyMachineRemote;public class CandyMachine extends UnicastRemoteObject implements CandyMachineRemote{State mSoldOutState;State mOnReadyStat...

学习笔记(13):第二章 程序设计与数据结构-看Python如何灵活应用经典设计模式 2...

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/25504/304706?utm_source=blogtoedureduce函数: 两个参数 一个函数 一个可迭代对象 把函数作用在序列上,把序列中两个元素的结果继续和下一个元素进行传入的函数的累计运算,返回一个最终计算的结果。reduce的使用:l =[,1,3,4,5,6,7]def combin(x1,x2) return x1*10+x2print(reduce(combin,l)) => 134567map和reduce的组合使用‘5632’=》》5632 a、用map先获得数字的序列 ...

【面向对象学习笔记day10】单例设计模式+单例设计模式的应用场景+__new__方法+Python 中的单例+只执行一次初始化工作【代码】【图】

单例 文章目录单例目标01. 单例设计模式单例设计模式的应用场景02. `__new__` 方法03. Python 中的单例只执行一次初始化工作 目标单例设计模式 __new__ 方法 Python 中的单例01. 单例设计模式设计模式设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性单例设计模式目的 —— 让 类 创建的对象,在...

C#设计模式学习笔记:(1)单例模式【代码】【图】

本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8250985.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 设计模式的分类: 1)依目的: 创建型(Creational)模式:负责对象创建 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 2)依范围: 类模式:处理类与子类的静态关系 对象模式:处理对象间的动态关系 注:本系列文章依...

设计模式学习笔记-开端

1. 设计模式的基本要素模式名称 问题 解决方案 效果2. 23种设计模式分类创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式