【java设计模式--UML类图】教程文章相关的互联网学习教程文章

图解Java设计模式之模板模式【代码】【图】

图解Java设计模式之模板模式豆浆制作问题模板方法模式基本介绍模板方法模式原理类图模板方法模式解决豆浆制作问题模板方法模式的钩子方法模板方法模式在Spring框架中的源码分析模板方法模式的注意事项和细节 豆浆制作问题1)制作豆浆的流程 选材 – 》添加配料 --》浸泡 --》放到豆浆机打碎2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆3)选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于每种口味的豆浆都是一样的4)模版方法模式比...

Java设计模式学习记录-外观模式【代码】【图】

前言这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可。这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,下面来简单了解一下吧。外观模式概念介绍外观模式是隐藏了系统的复杂性,能够为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。客户在使用系统时不必和子系统...

基于JAVA的设计模式之单例模式【代码】

概念    于大二上学期面向对象C++期中考试中有这么道题:一个Computer有多个USB插口,那么意味着这台电脑可以插多个鼠标,但是无论你如何拔插多少个鼠标,桌面上的鼠标一直只显示一个,且多个硬件鼠标都可以操控这个桌面上的鼠标,就这个场景进行程序设计。当时由于没有接触过设计模式当场就蒙蔽了,现在想起来较为简单。    单利模式保证内存中有且仅有一个对象,对内私有化构造函数,对外提供静态的获取对象引用的方法。...

Java设计模式之职责链模式【代码】【图】

Java设计模式之职责链模式前几天复习java的异常处理时,接触到了责任链模式。在企业级应用中,从前台发过来的请求在后台抛出异常,异常处理的设计一般会用到责任链模式,比如sql异常并不会直接抛出给前台,而是经过一系列的处理和再封装,抛给前台一个用户可识别的异常信息。简介职责链模式有时候也叫责任链模式,它是一种对象行为的设计模式。目的是:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将...

图解Java设计模式之备忘录模式【代码】【图】

图解Java设计模式之备忘录模式游戏角色状态恢复问题传统方案解决游戏角色恢复传统的方式的问题分析备忘录模式基本介绍备忘录模式原理类图游戏角色恢复状态实例备忘录模式的注意事项和细节 游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。传统方案解决游戏角色恢复传统的方式的问题分析1)一个对象,就对应一个保...

java设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...

java设计模式之中介者模式【代码】【图】

中介者模式  用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式UML图中介者模式代码package com.roc.mediator; /*** 抽象中介者类* @author liaowp**/ public abstract class Mediator {public abstract void send(String message,Colleague colleague);}package com.roc.mediator;public class ConcreteMediator extends Mediator...

java设计模式--单例模式【代码】【图】

1,定义:一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的模式,2,特点:只有一个实例对象,单例对象有单例类自行创建、对外提供一个访问该单例的全局访问点3,结构  单例类的主要角色    单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类    访问类:使用单例的类 4,懒汉单例  类加载的时候没有单例,只有当第一次调用getInstance的时候才会创建这个实例publicclass LazySingleton{//保证线程同步privatestaticvolat...

java设计模式2————工厂模式【代码】【图】

java设计模式2————工厂模式1、工厂模式介绍:1.1、实现了创建者与调用者的分离1.2、详细分类:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式1.3、所遵循的OOP原则:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭依赖倒转原则:面向接口编程迪米特法则:只与你直接的朋友进行通信,而避免与陌生人进行通信。1.4、核心本质实例化对象,不使用new,用工厂方法代替将调用者与我们的实现类解耦1.5、三种模式2、简单工厂模式2.1、先建立汽车抽象类packa...

Java 设计模式 行为型模式 + 案例【代码】

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式策略模式(Strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,也可以设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数//统一的...

java设计模式——观察者模式【图】

一、什么情况下考虑使用“观察者设计模式”?观察者设计模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当主题对象改变状态时,它的所有观察者都会收到通知并且自动更新。来具体分析一下下面的一个应用场景:? ? ? ? ? WeatherData为一个气象站提供的气象信息的实体类,当WeatherData中的信息发生变化时,需要让两个显示面板(CurrentConditionsDisplay和AnotherCondisDisplay)中相应的信息发生改变。这里我们就可以使用观察者设计模式。...

Java 设计模式--策略模式,枚举+工厂方法实现【代码】【图】

如果项目中的一个页面跳转功能存在10个以上的if else判断,想要做一下整改一、什么是策略模式策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,最终可以实现解决多重If判断问题。1.环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。2.抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。3.具体策略(ConcreteStrategy)角色:包...

菜鸟版JAVA设计模式—适配器模式,装饰模式,代理模式异同【图】

节前把3个设计模式的学习心得分享了一下,分别是适配器模式,装饰模式,代理模式。但是似乎越写越有些迷糊,这三种模式都有着一些大同小异的地方,总是有些搞不清。今天再重新学习下,把学习心得分享给大家一下。这次是结合的我工作中的实际项目。设计模式,其实是一种解决方法,JAVA作为一种面向对象的语言,对于所有的设计模式在实现上,总是少不了对接口的实现,对抽象类的继承,有时候似乎是为了去实现接口而去写接口,所以在这...

浅谈JAVA设计模式【代码】【图】

没有万行的代码量,就不要想搞清楚设计模式。目前本人代码量大约在六千五百行,2016年需要继续努力,尽快完成万行之约。 工作之余需要,下面提前简单讨论一下设计模式。 1、代理模式 db数据库组件代理ibatis开源组件 1publicstatic PersistService createPersistClient(String alias)2 {3 PersistService service = null;4try 5 {6 service = new PersistServiceProxy(alias);7 ...

JAVA设计模式--工厂方法模式【图】

1、工厂方法模式的引进前面一章刚说过简单工厂模式,我们知道,简单工厂模式无论针对什么样的产品结构都采用以不变应万变的策略,就是只有一个工厂角色,所有的产品都通过这个万能工厂类来创建,这个工厂类中包含了所有产品的创建逻辑,但是当我们系统中要增加一种新的产品的时候,那么我们就需要修改工厂类了,需要在工厂类中增加新的产品创建逻辑,所以,这就不符合我们编写程序的"开-闭"原则。所以就有了我们今天要说的工厂方法...