【Java 设计模式 状态模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式系列1--原型模式(Prototype)【代码】【图】

2014-02-14 11:27:33 声明:本文不仅是本人自己的成果,有些东西取自网上各位大人的思想,虽不能一一列出,但在此一并感谢!原型模式,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复...

Java设计模式----代理模式【代码】【图】

# 标签: 读博客我的补充:和装饰者模式一样,代理模式中也实现了相同的接口。然而不同的是,代理模式强调的重点是使用代替实际对象工作,减少对实际对象的操作(干实事儿的还是实际对象啊);装饰者模式则是,给被装饰者添加附加功能才是重点(修饰被装饰者)。上面是题外话,原文很精彩,自己看咯:(如果你赶时间的话,就别看了,因为原作者写的老长啦)本文转载自:http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2010/01/27/165743...

java学习笔记-设计模式7(适配器模式)【代码】

意图  将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。   主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 1. 类的适配器模式  有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里.public class Source {public void method1(){System.out.println("this is origin...

java23种设计模式十(连载)

十、享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)顾名思义,就是多个对象共享一个对象,即共用一个内存地址,在实际应用中,采用享元模式的好处就是可以大大节约内存空间,提高系统的运行效率。享元模式经常会出现在工厂模式当中,下面是具体的实现代码:首先创建一个享元类:public abstract class Flyweight {public abstract void operation(); }/*** 具体的享元类* @author Lynn**/ public class ConcreteFlyweight extends...

Java设计模式之享元模式【代码】【图】

Java设计模式之享元模式在说享元模式之前来先看一道题:public static void main(String[] args) {Integer i1 = new Integer(50);Integer i2 = new Integer(50);System.out.println(i1 == i2);Integer i3 = new Integer(500);Integer i4 = new Integer(500);System.out.println(i3 == i4);//需要注意下面这种方式存在隐式装箱Integer i5 = 50;Integer i6 = 50;System.out.println(i5 == i6);Integer i7 = 500;Integer i8 = 500;Sys...

Java中的设计模式之单例模式【代码】【图】

Java中的单例模式设计模式是软件开发过程中经验的积累一、单例模式1、单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。2、单例模式的三个要点(面试常问):  某个类只能有一个实例,不能new对象 必须自行创建这个实例 必须自行向整个系统提供这...

java设计模式之单例模式【代码】

单例模式就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点特点 只有一个实例。自我实例化。提供全局访问点。优缺点 优点:由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约系统资源,减少性能开销,提高系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。缺点:也正是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,这样扩展起来有一定的困难。实现方式 饿汉式:线程安全,调用效...

Java设计模式 - 策略模式

当在处理同一类问题的时候,往往根据不同的情况使用不同的处理逻辑。比如根据用户选择来判断用户使用哪种支付方式,针对用户选择的支付方式,程序会自动的调用处理逻辑。 通常我们的做法就是在一个类中使用switch或者if...else来做条件判断。当然在所处理的分支比较少的时候我们可以这样做。但是当我们需要对它进行扩展或者是进行维护的时候,我们就会遇到类会变庞大或者维护的时候影响到其他地方。其实这个就是因为设计的类没有...

JAVA 设计模式 职责链模式

用途 职责链模式 (Chain Of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。职责链模式是一种行为型模式。 结构 图-职责链模式 Handler : 定义一个处理请求的接口。(可选的)实现设置后继者的方法。abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccesssor(Handler suc...

java设计模式之-适配器模式

前言 适配器模式就是当需要的功能与要提供的功能之间接口不符合时,作为两者之间的适配,从而让两者可以无缝对接。例如现实生活中的电脑充电情况一样,如果有朋友出国旅游,在国外买了一台电脑,回到国内后突然想给电脑充电,发现外国的电压不是220V的,而是110V的(这里是假设的),怎么办呢?还好外国买的电脑配有充电转换器,可以将220V的电压转换成110V电压,好吧,电脑充电问题可以解决了。这其中的充电转换器就是适配器...

Java——单例设计模式【代码】

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。Java中23种设计模式;单例设计模式;解决一个类在内存中只存在一个对象。想要保证对象唯一。1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式这三部怎么用代码体现呢?1,将构造函数私有化。2,在类中创建一个本类对象。3,提...

java设计模式之装饰模式【代码】【图】

发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走。装饰模式概念:  动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式)  在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。(百度百科)装饰模式的UML图装饰模式的代码package com.roc.decorate; /*** 打架 装...

java学习笔记-设计模式15(模板方法模式)【代码】

意图  定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。  就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用 public abstract class AbstractCalculator { /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/ public fin...

JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】【图】

一、概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦。发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。二、使用场景1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互...

Java描述设计模式(23):访问者模式【代码】【图】

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里一、生活场景1、场景描述电竞是游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过电竞,可以提高人的反应能力、协调能力、团队精神等。但是不同人群的对电竞的持有的观念不一样,有的人认为电竞就是沉迷网络,持反对态度,而有的人就比较赞同。下面基于访问者模式来描述该场景。2、场景图解3、代码实现public class C01_InScene {publ...