Unity 关于SendMessage的用法
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Unity 关于SendMessage的用法,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含657字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
【Message相关有3个函数】
一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)
2、执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)
3、自身和父节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)
补充说明:本质就是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数。
如果GameObject本身有两个脚本,例如“Move1.c#”和“Move2.js”,两个脚本内有同名函数例如“DoMove()”,会两个函数都执行一次。
二、SendMessageOptions参数:
1、如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.RequireReceiver
2、即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
SendMessageOptions.DontRequireReceiver
原文:http://www.cnblogs.com/nanwei/p/7140657.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Unity 关于SendMessage的用法全部内容,希望文章能够帮你解决Unity 关于SendMessage的用法所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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