【Unity 关于SendMessage的用法】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity4.3 Sprite Packer用法介绍【图】

我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面。不过这些较为底层...

Unity 3D学习之 Prime31 Game Center插件用法

http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328 It‘s my life~:为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧。简单,有效,快捷!!1.导入Prime31 Game Center插件之后。会有一个GameCenterTestScene 里面有14个GUI按钮代码在GameCenterGUIManager中。在这先不一一介绍。2.首先在Editor 文件里面 还有一些Object_c写的头文件和m文件。这些脚本需要添加到unity buid成的xcode文件 ...

Unity 关于SendMessage的用法

【Message相关有3个函数】一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 2、执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 3、自身和父节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) 补充...

关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法【代码】

1.创建一个3D工程2.构造项目文件目录3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质6.运行,发现球在空中静止,因为没有添加受力体,也就是刚体组件Rigidbody,添加后运行,球从空中掉到平面上,前提是两者都已经有Collider碰撞器组件,否则只要一方没有Collider就会穿过彼此。 Rigidbody组件属性1.Mass(质量): [0, 10],默...

SQLsugar和unity 的用法

public class DbFactory { /// <summary> /// SqlSugarClient属性 /// </summary> /// <returns></returns> public static SqlSugarClient GetSqlSugarClient() { var db = new SqlSugarClient(new ConnectionConfig() { ConnectionString = Config.ConnectionString, //必填(连接字符串) DbType = DbType.MySql, //必填(那...

unity3d 射线的原理,基础用法【代码】

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射綫類和RaycastHit射綫投射信息類是射綫常用的兩個工具類。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠標拾取或者判斷子彈是否碰到對象,需要往特定方向發射射綫。方向可能是世界坐標中的一個矢量方...

Unity3d中SendMessage 用法

Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数...