HTML5 | Canvas 基本操作
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了HTML5 | Canvas 基本操作,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含3683字,纯文字阅读大概需要6分钟。
内容图文
![HTML5 | Canvas 基本操作](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1277/ea288638c363456db93fa6508005a917.jpg)
<canvas> - 定义使用 JavaScript 的图像绘制。
p.s.
- 无法使用 CSS 为画布设置大小,要么在 <canvas> 中使用 width 和 height 单独定义,要么在 js 中设置。 canvas 的默认画布大小为 300 × 150 。
- getContext 是 DOM 对象的方法,也就是原生 js 方法,不能用 jQuery 对象直接获取
————————————————————————————————————————————
Demo1 - 绘制矩形
步骤:
- 获取canvas元素
- 取得上下文
- 填充与绘制边框
- 设置绘制样式
- 指定画笔宽度
- 设置颜色值
- 绘制矩形
<<canvas.js>>
function draw(elem) { // 1.获取canvas元素 var canvas = document.getElementById(elem); canvas.width = "600"; canvas.height = "500"; // 2.取得上下文var context = canvas.getContext(‘2d‘); // 3.填充与绘制边框 context.fillStyle = ‘#000‘; // 4.设置绘制样式 context.strokeStyle = ‘#f60‘; // 5.指定画笔宽度 context.lineWidth = 3; // 7.绘制矩形 context.fillRect(100,0,300,400); context.strokeRect(130,100,180,120); }
<<index.html>>
<! DOCTYPE html > < html > < head > < title >canvas</title><script type="text/javascript" src="canvas.js"></script></head><body onload="draw(‘canvas‘)"><!-- 通过draw函数进行绘图 --><!-- 定义画布 --><!-- <canvas id="canvas" style="border:1px black solid;" width="600px" height="500px"></canvas> --><canvas id="canvas" style="border:1px black solid;"></canvas></body></html>
————————————————————————————————————————————
Demo2 - 绘制圆形
步骤:
- 开始创建路径
- 创建图形路径
- 创建完成关闭路径
- 按绘制样式调用绘制方法进行绘制
<<canvas.js>>
function draw(elem) { var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); canvas.width = 600; canvas.height = 500; var context = canvas.getContext(‘2d‘); context.fillStyle = "#eeefff"; context.fillRect(0, 0, 600, 500); for (var i = 0; i < 10; i++) { context.beginPath(); // 创建开始路径 context.arc(i * 20, i * 30, i * 10, 0, Math.PI * 2, true); // 创建图形路径 context.closePath(); // 创建完成关闭路径 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)"; // 路径样式 context.fill(); } }
————————————————————————————————————————————
Demo3 - 绘制文字
-
设置文字字体
p.s.设置字体时可以设置多个不同字体,以优先级排列,如果没有当前字体则使用下一个
- 设置文字垂直对齐方式
- 设置文字水平对齐方式
<<canvas.js>>
function draw(elem) { var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); canvas.width = 800; canvas.height = 300; context = canvas.getContext(‘2d‘); context.fillStyle = "green"; context.fillRect(0, 0, 800, 300); // 设置文字颜色 context.fillStyle = "#fff"; context.strokeStyle = "#fff"; // 设置字体 context.font = "bold 40px ‘KaiTi‘,‘SimSun‘,‘Microsoft YaHei‘"; // 设置对齐方式 context.textAlign = ‘start‘; context.textBaseline = ‘Bottom‘; // 设置内容 context.fillText(‘绘制文字‘, 200, 50); // 填充方式 context.strokeText(‘绘制文字‘, 100, 150); // 轮廓方式 context.fillText(‘1111111111111111111111111111111111111111111‘, 200, 250, 500); // 防止溢出,超过宽度时会压缩 }
————————————————————————————————————————————
Demo4 - 保存文件
Canvas API 保存文件是通过绘画状态动态输出到一个 data URL 地址所指向的数据的过程
toDataURL() 方法
<<canvas.js>>
1 function draw(elem) { 2 var canvas = document.getElementById(elem); 3 canvas.width = 800; 4 canvas.height = 500; 5var context = canvas.getContext(‘2d‘); 6 context.fillStyle = "#eeefff"; 7 context.fillRect(0,0,800,500); 8 window.location = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘); 9 }
————————————————————————————————————————————
Demo5 - 简单动画
HTML DOM setInterval() 方法
<<canvas.js>>
function draw(elem) { var canvas = document.getElementById(elem); canvas.width = 800; canvas.height = 500; var context = canvas.getContext(‘2d‘); context.fillStyle = "#eeefff"; context.fillRect(0, 0, 800, 500); context.fillStyle = ‘#f90‘; // 画布擦除一部分 context.clearRect(50, 50, canvas.width - 50, canvas.height - 50); // 每100ms执行一次painting()函数,绘制一个新的小方框var i = 0; var paintId = setInterval(painting, 100); function painting() { ++i; context.fillRect(80 + i * 15, 80, 10, 10); if (i == 20) { clearInterval(paintId); } } }
原文:http://www.cnblogs.com/hughdong/p/7228418.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的HTML5 | Canvas 基本操作全部内容,希望文章能够帮你解决HTML5 | Canvas 基本操作所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。